Rabu, 24 Februari 2021

CHAPTER 9

 Transportasi Lapisan


A. Lapisan Transportasi Peran


         Lapisan transport bertanggung jawab untuk membangun sesi komunikasi sementara antara dua aplikasi dan memberikan data antara mereka. lapisan transportasi adalah penghubung antara lapisan aplikasi dan lapisan bawah yang bertanggung jawab untuk transmisi jaringan.


Ada dua protokol lapisan transport, yaitu: Transmission Control Protocol (TCP) dan User Datagram Protocol (UDP).


Tanggung jawab utama dari protokol lapisan transport adalah:


1. Pelacakan komunikasi individu antara aplikasi pada host sumber dan tujuan


2. Segmentasi data untuk pengelolaan dan pemasangan kembali data yang tersegmentasi menjadi aliran data aplikasi di tempat tujuan


3. Mengidentifikasi aplikasi yang tepat untuk setiap aliran komunikasi


Lapisan transportasi juga bertanggung jawab untuk menerima tugas. aplikasi yang berbeda yang memiliki lingkungan yang memiliki lingkungan yang berbeda.


TCP / IP menyediakan dua protokol lapisan transport, Transmission Control Protocol (TCP) dan User Datagram Protocol (UDP. IP menggunakan protokol transport ini untuk mengaktifkan host untuk berkomunikasi dan mentransfer data.




B. TCP


Protokol TCP sebagai protokol transport yang handal.


Tiga operasi dasar dari kehandalan TCP adalah:


1. Pelacakan segmen data yang dikirimkan


2. Mengakui data yang diterima


3. Mentransmisi data yang tidak melunasi


File Transfer Protocol (FTP) dan Hypertext Transfer Protocol (HTTP) adalah contoh aplikasi yang menggunakan TCP untuk menjamin pengiriman data.




C. UDP


          UDP menyediakan fungsi dasar untuk menyampaikan data antara aplikasi yang sesuai, dengan sangat sedikit overhead dan pengecekan data. UDP dikenal sebagai protokol pengiriman best-effort. Dengan UDP, tidak ada proses transportasi yang memberi tahu pengirim jika pengiriman yang berhasil telah terjadi.




D. Memperkenalkan TCP dan UDP


Memperkenalkan TCP


Transmission Control Protocol (TCP), TCP persediaan dalam RFC 793. Selain fungsi dasar segmentasi data dan reassembly, TCP juga menyediakan dukungan:


1. Berorientasi pada koneksi


2. pengiriman yang handal


3. Memerintahkan rekonstruksi Data


4. aliran kontrol


5. Membangun Sesi


TCP menimbulkan tambahan overhead untuk mendapatkan fungsi-fungsi ini. setiap segmen TCP memiliki 20 byte overhead dalam header yang merangkum data lapisan aplikasi. Ini jauh lebih besar dari segmen UDP, yang hanya memiliki overhead 8 byte. Overhead Ekstra termasuk:


1. nomor urut (32 bit) - Digunakan untuk tujuan data yang dipasang kembali.


2. Nomor Pengakuan (32 bit) - Menunjukkan data yang telah diterima.


3. header panjang (4 bit) - Dikenal sebagai "data offset". Menunjukkan header yang panjang segmen TCP.


4. Reserved (6 bit) - Bidang ini dicadangkan untuk masa depan.


5. Bit kontrol (6 bit) - Termasuk kode bit, atau bendera, yang menunjukkan tujuan dan fungsi dari segmen TCP.


6. Ukuran jendela (16 bit) - Menunjukkan jumlah segmen yang dapat diterima pada satu waktu.


7. Checksum (16 bit) - Digunakan untuk pemeriksaan kesalahan dari header segmen dan data.


8. Urgent (16 bit) - Mengindikasikan jika data yang kedekatan.


Contoh aplikasi yang menggunakan TCP adalah web browser, email, dan transfer file.




E. Memperkenalkan User Datagram Protocol (UDP)


UDP adalah protokol transport ringan yang menawarkan segmentasi data yang sama dan reassembly TCP, tetapi tanpa kehandalan TCP dan flow control. UDP adalah suatu protokol sederhana


Berikut adalah fitur-fitur UDP:


1. Tanpa koneksi - UDP tidak membuat sambungan antara host sebelum data dapat diterima dan diterima.


2. Pengiriman tidak dapat diandalkan - UDP tidak menyediakan layanan untuk memastikan bahwa data akan berhasil. Tidak ada proses dalam UDP dengan pengirim memancarkan kembali data yang hilang atau rusak.


3. Tidak ada perintah data Rekonstruksi - UDP tidak menyediakan untuk pemasangan kembali data dalam urutan yang dibangun. Data tersebut hanya disampaikan ke aplikasi di urutan yang tiba.


4. Tidak ada Flow Control - Tidak ada sumber dalam UDP untuk mengontrol jumlah data yang dikirim oleh sumber untuk menghindari perangkat besar tujuan.




F. Pengalamatan Port TCP dan UDP


Di header setiap segmen atau datagram, ada sumber dan port tujuan. Nomor port tujuan adalah nomor untuk komunikasi, ini benar-benar dengan aplikasi tujuan pada host jarak jauh.


   Ketika pesan dikirim baik menggunakan TCP atau UDP, protokol dan layanan yang ditentukan oleh nomor port. Sebuah port adalah angka pengenal dalam setiap segmen yang digunakan untuk melacak tertentu dan layanan tujuan yang berada. Setiap pesan yang dikirimkan host, berisi sumber dan port tujuan.




Internet Assigned Numbers Authority (IANA) memberikan nomor port. IANA adalah badan standar yang bertanggung jawab untuk menetapkan berbagai standar pengalamatan.


Ada berbagai jenis nomor port, yaitu:


1. Well-known Ports (Bilangan 0-1023) - Angka-angka ini dicadangkan untuk layanan dan aplikasi. Mereka umumnya digunakan untuk aplikasi seperti HTTP (web server), Internet Message Access Protocol (IMAP) / Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) (email server) dan Telnet.


2. Registered Ports (Bilangan 1024-49151) - nomor port ini ditugaskan untuk pengguna proses atau aplikasi.


3. Dynamic or Private Ports (Nomor 49152-65535) - Juga dikenal sebagai port fana, ini biasanya diberikan secara dinamis ke aplikasi klien ketika memulai koneksi ke layanan.




G. Segmentasi TCP dan UDP


masing-masing header segmen TCP mengandung nomor urut yang mendukung lapisan transport fungsi pada host yang tujuan untuk kembali segmen dalam urutan di mana mereka dikirim. Hal ini memastikan bahwa aplikasi tujuan memiliki data yang tepat dalam bentuk yang tepat pengirim.


Meskipun layanan menggunakan UDP juga memantau antara aplikasi; mereka tidak peduli dengan urutan di mana informasi itu ditransmisikan atau prihatin dengan mempertahankan sambungan. Tidak ada nomor urut dalam header UDP. UDP adalah desain sederhana dan menghasilkan overhead yang kurang dari TCP, sehingga transfer data lebih cepat.




H. Pembentukan dan penghentian Koneksi TCP


TCP adalah protokol dupleks penuh, di mana masing-masing sambungan mewakili dua aliran komunikasi satu arah, atau sesi. Untuk membuat sambungan, tuan rumah melakukan jabat tangan tiga arah. Bit kontrol dalam header TCP menunjukkan kemajuan dan status sambungan. Jabat tangan tiga arah:


1. Menetapkan bahwa perangkat tujuan hadir pada jaringan


2. Memverifikasi bahwa perangkat yang memiliki layanan aktif dan menerima permintaan pada nomor tujuan yang klien memulai berhenti menggunakan untuk sesi


3. Menginformasikan perangkat tujuan bahwa klien sumber pemerintah untuk membangun sebuah sesi komunikasi pada nomor port yang


Dalam koneksi TCP, klien tuan rumah koneksi dengan server. Tiga langkah dalam pemesanan koneksi TCP adalah:


Langkah 1. Klien memulai meminta sesi komunikasi klien-server dengan server.


Langkah 2. Server mengakui sesi komunikasi klien-server dan meminta sesi komunikasi server-ke-klien.


Langkah 3. Klien memulai sesi sesi komunikasi server-ke-klien.




Untuk proses memahami jabat tangan tiga arah, melihat berbagai nilai-nilai bahwa pertukaran dua host. Dalam header segmen TCP, ada enam bidang 1-bit yang berisi informasi kontrol yang digunakan untuk proses pengelolaan TCP. bidang yaitu:


URG - Pointer bidang mendesak signifikan


ACK - bidang Pengakuan signifikan


PSH - fungsi dorong


RST - Atur koneksi


SYN - Sinkronisasi nomor urut


FIN - Tidak ada data yang lebih dari pengirim


Bidang ACK dan SYN yang relevan dengan analisis kita tentang jabat tangan tiga arah.




I. Analisis Penghentian Sesi TCP


Untuk menutup sambungan, flag kontrol yang Finish (FIN) harus diatur di header segmen. Untuk mengakhiri setiap sesi TCP satu arah, jabat tangan dua arah digunakan, terdiri dari segmen FIN dan segmen ACK. Oleh itu, untuk mengganti perintah tunggal yang didukung oleh TCP, empat bursa diperlukan untuk berhenti sesi kedua.


proses terminasi dapat dimulai oleh dua host yang memiliki sesi terbuka:


Langkah 1: Ketika klien tidak memiliki lebih banyak data untuk mengirim di sungai, ia akan mengirimkan segmen dengan FIN set bendera.


Langkah 2: Server mengirimkan ACK untuk mengakui penerimaan FIN untuk mengakhiri sesi dari klien ke server.


Langkah 3: Server mengirimkan FIN ke klien, untuk mengakhiri server untuk sesi klien.


Langkah 4: Klien menanggapi dengan ACK untuk menyatakan FIN dari server.


Ketika klien tidak memiliki lebih banyak data untuk mentransfer, ia menetapkan bendera FIN di segmen header. Selanjutnya, akhir server pengiriman pesan yang normal berisi data dengan bendera ACK ditetapkan menggunakan pengakuan, yang menyatakan bahwa semua data byte telah diterima. Ketika semua segmen telah tercatat, sesi ditutup.




J. Komunikasi UDP


UDP Overhead Rendah vs Keandalan


UDP adalah protokol sederhana yang memberikan dasar fungsi lapisan. Ini memiliki overhead yang jauh lebih rendah dari TCP, karena tidak berorientasi koneksi dan tidak menawarkan pengiriman ulang, sequencing, dan aliran kontrol canggih yang menyediakan kehandalan.


Meskipun jumlah lalu lintas UDP ditemukan pada jaringan yang khas sering relatif rendah, protokol lapisan aplikasi kunci yang menggunakan UDP termasuk:


1. Sistem Nama Domain (DNS)


2. Simple Network Management Protocol (SNMP)


3. Protokol Konfigurasi Host Dinamis (DHCP)


4. Routing Information Protocol (RIP)


5. Trivial File Transfer Protocol (TFTP)


6. Telepon IP atau Voice over IP (VoIP)


7. Game online


Beberapa aplikasi, seperti game online atau VoIP, dapat mentolerir beberapa kehilangan data. Jika aplikasi yang digunakan TCP, mereka bisa mengalami penundaan besar sementara TCP kehilangan data dan mentransmisikan kembali data.


Overhead rendah UDP permintaan sangat diinginkan untuk aplikasi tersebut.




K. Proses UDP Server dan Permintaan


Seperti aplikasi berbasis TCP, aplikasi berbasis UDP ditugaskan nomor port terkenal atau tercatat. Ketika aplikasi ini atau proses yang berjalan pada server, mereka menerima data yang sesuai dengan nomor port yang ditetapkan.




L. Proses Klien UDP


Seperti TCP, komunikasi client / server diprakarsai oleh aplikasi klien yang meminta-minta data dari proses server. Proses klien UDP acak memilih nomor port dari berbagai nomor port yang dinamis dan menggunakan ini sebagai port sumber untuk percakapan. Port tujuan biasanya terkenal atau terdaftar nomor port yang ditugaskan untuk proses server.




M. Aplikasi yang menggunakan TCP


TCP cocok untuk aplikasi yang membutuhkan transportasi yang dapat diandalkan dan dapat mentolerir beberapa penundaan. protokol transport protokol TCP semua tugas yang berhubungan dengan segmenasi aliran data menjadi segmen, kehandalan, aliran, dan penataan kembali segmen, membebaskan aplikasi dari keharusan untuk semua ini.


Berikut beberapa contoh aplikasi terkenal yang menggunakan TCP termasuk:


1. Hypertext Transfer Protocol (HTTP)


2. File Transfer Protocol (FTP)


3. Simple Mail Transfer Protocol (SMTP)


4. Telnet




N. Aplikasi yang menggunakan UDP 


Ada tiga jenis aplikasi yang paling cocok untuk UDP


1. Aplikasi yang tidak dapat mentolerir beberapa data yang hilang, namun memerlukan sedikit atau tidak ada penundaan


2. Aplikasi dengan transaksi balasan permintaan sederhana dan


3. komunikasi searah mana yang tidak diperlukan atau dapat menjawab aplikasi


Banyak video dan aplikasi multimedia, seperti VoIP dan Internet Protocol Television (IPTV) menggunakan UDP.


Jenis lain dari aplikasi yang cocok untuk UDP adalah mereka yang menggunakan permintaan dan balasan sederhana transaksi. Di sinilah tuan rumah mengajukan permintaan dan mungkin atau mungkin tidak menerima balasan. jenis aplikasi termasuk:


1. DHCP


2. DNS - Mungkin juga menggunakan TCP


3. SNMP


4. TFTP


TFTP memiliki manusia sendiri untuk kontrol aliran, deteksi kesalahan, ucapan terima kasih, dan kesalahan kesalahan. Tidak perlu pada TCP untuk layanan tersebut

CHAPTER 8

Subnetting Jaringan IP

Domain Siaran

        Di LAN Ethernet, perangkat menggunakan siaran untuk mencari:


A. Perangkat Lain


        Perangkat menggunakan Address Resolution Protocol (ARP) untuk mengirim broadcast lauer 2 ke alamat IPv4 yang dikenal di jaringan lokal untuk menemukan alamat MAC terkait.




B. Layanan


         Sebuah host biasanya menetapkan alamat IPv4 menggunakan Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) dengan mengirim broadcast di jaringan lokal untuk mencari server DHCP.


Ganti siaran keluar semua antarmuka kecuali antarmuka yang diterima. Sedangkan routertidak diberitakan siaran, sehingga router tidak akan membesarkannya ke antarmuka lain.




C. Masalah dengan Domain Broadcast Besar


         Broadcast domain adalah sebuah jaringan yang menghubungkan banyak host. Masalahnya, suatu host dapat menghasilkan siaran yang berlebihan dan mempengaruhi jaringan seperti mengakibatkan lambatnya lalu lintas jaringan serta operasi perangkat yang lambat karena harus menerima dan memproses setiap paket siaran.


Solusinya adalah mengurangi ukuran jaringan yang dapat membuat domain siaran yang lebih kecil yang disebut subnetting.




D. Alasan Subnetting


         Dengan subnetting, sebuah perusahaan dapat mengurangi lalu lintas jaringan secara keseluruhan dan meningkatkan kinerja jaringan. Selain itu, administrator juga dapat menerapkan kebijakan keamanan seperti subnet mana yang mewarisi atau tidak mewawancarai ide-ide bersama.


Ada berbagai cara menggunakan subnet untuk membantu membantu perangkat jaringan. Administrator dengan berdasarkan pada:


Sebuah Lokasi


b. Unit organisasi


c. Jenis perangkat




E. Batas Oktet


         Setiap antarmuka pada router terhubung ke jaringan dengan alamat IPv4 dan subnet mask yang mengidentifikasi domain broadcast yang spesifik.


Subnet IPv4 dibuat dengan menggunakan satu atau lebih bit host sebagai bit jaringan. Ini dilakukan dengan Perluas subnet mask dengan meminjam beberapa bit dari bagian host. Semakin banyak host yang dipinjam, semakin banyak subnet yang dapat didefinisikan. Jaringan paling mudah untuk subnet yaitu pada batas oktet / 8, / 16, dan / 24.




F. Subnetting Tanpa Kelas


          Contoh-contoh yang terlihat sejauh ini meminjam bit host dari prefix length umum yaitu / 8, / 16 dan / 24. Namun, subnet dapat meminjam bit dari posisi bit host mana pun untuk membuat subnet mask lain. Misalnya, alamat jaringan / 24 umumnya disubkripsikan menggunakan prefiks yang lebih panjang dengan meminjam bit dari oktet keempat. Ini memberikan administrator fasilitas tambahan ketika alamat jaringan ke sejumlah perangkat akhir yang lebih kecil seperti:


a. / 25 - Meminjam 1 bit dari oktet keempat menghasilkan 2 subnet yang masing-masing mendukung 126 host.


b. / 26 - Meminjam 2 bit menghasilkan 4 subnet yang masing-masing mendukung 62 host.


c. / 27 - Meminjam 3 bit menghasilkan 8 subnet yang masing-masing mendukung 30 host.


d. / 28 - Meminjam 4 bit menghasilkan 16 subnet yang masing-masing mendukung 14 host.


e. / 29 - Meminjam 5 bit menghasilkan 32 subnet yang masing-masing mendukung 6 host.


f. / 30 - Meminjam 6 bit menghasilkan 64 subnet yang masing-masing mendukung 2 host.




G. Membuat 2 Subnet


         Untuk melihat bagaimana subnet / 25 diterapkan dalam jaringan. Sebuah router memiliki dua segmen LAN yang terhubung ke antarmuka GigabitEthernet, yang mana setiap LAN ditetapkan sebagai salah satu subnet, yang mana jaringan tersebut memiliki pengalamatan IP di subnet ke -1 yaitu seperti yang ditunjukkan pada gambar.


         Interface router harus diberi alamat IP dalam kisaran host yang valid untuk subnet yang ditetapkan sebagaidefault gateway perangkat lain. Praktik yang sangat umum adalah menggunakan pertama atau terakhir yang tersedia dalam jangkauan jaringan untuk alamat interface router dalam alamat subnet, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini.




H. Rumus Subnetting


         Untuk menghitung jumlah subnet yang dapat dibuat dari bit yang dipinjam, gunakan rumus “2 ^ n“ dimanan adalah bit yang dipinjam. Bisa dilihat implementasinya pada gambar di bawah ini.




*Catatan: 


          Dua bit terakhir tidak dapat dipinjam dari oktet terakhir karena tidak akan ada alamat host yang tersedia. Oleh karena itu, panjang prefiks terpanjang yang mungkin bisa di subnetting adalah / 30 atau 255.255.255.252.


Untuk menghitung jumlah host yang dapat digunakan, gunakan rumus “2 ^ n - 2“, dimana n adalah jumlah bit host. Ada dua alamat subnet yang tidak dapat ditentukan ke host yaitu alamat jaringan dan alamat broadcast, jadi harus menguranginya 2. Berikut implementasi untuk menghitung jumlah host, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini:




I. Membuat 4 Subnet


          Misalnya, perusahaan menggunakan jangkauan alamat 192.168.1.0/24 dan membutuhkan tiga subnet. Perusahan pertama-tama meminjam satu bit, namun hanya menyediakan 2 subnet. Oleh karena itu, bit host lain harus dipinjam, sehingga menghasilkan 4 subnet menggunakan rumus 2 ^ 2 = 4 subnet. Spesifik dari tiga subnet yang digunakan ditunjukkan pada gambar di bawah ini yang menghasilkan prefiks / 26 atau 255.255.255.192.




J. Membuat Subnet dengan prefiks / 16


          Dalam situasi yang membutuhkan jumlah subnet yang lebih besar, diperlukan jaringan IPv4 yang memiliki lebih banyak host bit untuk dipinjam. Misalnya, alamat jaringan 172.16.0.0 memiliki subnet mask 255.255.0.0 atau /16. Alamat ini memiliki 16 bit di bagian jaringan dan 16 bit di bagian host. 16 bit di bagian host dapat dipinjam untuk membuat subnet. Berikut gambar terkait tabel yang menyoroti semua kemungkinan skenario untuk subnettingprefix /16.




K. Creating 100 Subnets with a /16 prefix


           Pertimbangkan perusahaan besar yang membutuhkan setidaknya 100 subnet dan telah memilih alamat pribadi 172.16.0.0/16 sebagai alamat jaringan internal. Saat meminjam bit dari alamat /16, mulailah meminjam bit dalam oktet ketiga, dari kiri ke kanan. Pinjam sedikit demi sedikit sampai jumlah bit yang diperlukan untuk membuat 100 subnet tercapai. Dalam contoh ini, ketika 7 bit dipinjam prefix /16 memenuhi 100 subnet, subnet maskmenjadi diperpanjang 7 bit ke oktet ketiga. Dalam desimal, direpresentasikan sebagai 255.255.254.0 atau prefix /23. Bisa dilihat pada gambar di bawah ini perhitungan 100 subnet pada prefix /16.




L. Creating 1000 Subnets with a /8 prefix


         Beberapa organisasi, seperti penyedia layanan kecil atau perusahaan besar, mungkin memerlukan lebih banyak subnet. Misalnya, ISP kecil yang membutuhkan 1.000 subnet untuk kliennya. Setiap klien akan membutuhkan banyak ruang di bagian host untuk membuat subnetnya sendiri.


Seperti biasa, untuk membuat subnet harus meminjam bit dari bagian host alamat IP internetwork yang ada mulai dari kiri ke kanan. Dalam contoh ini, ketika 10 bit dipinjam, subnet mask diperpanjang 8 bit ke oktet ketiga. Dalam desimal, direpresentasikan sebagai 255.255.192.0 atau prefix /18. Bisa dilihat pada gambar di bawah ini perhitungan 1000 subnet pada prefix /8.




M. Subnetting Based on Host Requirements


         Ada dua pertimbangan ketika merencanakan subnet :


a. Jumlah alamat host yang diperlukan untuk setiap jaringan.


b. Jumlah subnet individual yang dibutuhkan.


Bisa dilihat pada gambar berikut ini terkait tabel yang menampilkan spesifikasi untuk subnetting jaringan /24. Perhatikan bagaimana ada hubungan terbalik antara jumlah subnet dan jumlah host. Semakin banyak bit yang dipinjam untuk membuat subnet, semakin sedikit bit host yang tersedia.




N. Subnetting Based on Network Requirements


           Terkadang sejumlah subnet diperlukan dengan sedikit penekanan pada jumlah alamat host per subnet. Ini mungkin terjadi jika organisasi memilih untuk memisahkan lalu lintas jaringan mereka berdasarkan pada struktur internal atau pengaturan departemen. Misalnya, organisasi dapat memilih untuk menempatkan semua perangkat hostyang digunakan oleh karyawan di departemen Teknik dalam satu jaringan, dan semua perangkat host yang digunakan oleh manajemen dalam jaringan yang terpisah. Dalam hal ini, jumlah subnet paling penting dalam menentukan berapa banyak bit yang harus dipinjam.


            Administrator jaringan harus menyusun skema pengalamatan jaringan untuk mengakomodasi jumlah maksimum host untuk setiap jaringan dan jumlah subnet. Skema pengalamatan harus memungkinkan untuk pertumbuhan di kedua jumlah alamat host per subnet dan jumlah total subnet.




O. Traditional Subnetting Wastes Addresses


          Menggunakan subnet tradisional, jumlah alamat yang sama dialokasikan untuk setiap subnet. Jika semua subnet memiliki persyaratan yang sama untuk jumlah host, blok alamat ukuran tetap ini akan efisien. Namun, paling sering itu tidak terjadi.


Meskipun subnet tradisional dapat memenuhi kebutuhan LAN terbesar dan membagi ruang alamat menjadi jumlah subnet yang memadai, namun itu dapat memborosan alamat yang tidak terpakai. Solusinya, dengan menggunakan Variable Length Subnet Mask (VLSM) yang dirancang untuk menghindari pemborosan alamat.




P. Variabel Length Subnet Mask (VLSM)


         Dalam semua contoh subnetting sebelumnya, subnet mask yang sama diterapkan untuk semua subnet. Ini berarti bahwa setiap subnet memiliki jumlah alamat host yang sama.


         Subnetting VLSM mirip dengan subnetting tradisional dalam bit yang dipinjam untuk membuat subnet. Perbedaannya adalah subnetting bukan merupakan aktivitas single pass. Dengan VLSM, jaringan pertama-tama di-subnet, dan kemudian subnet-subnet kembali di-subnet. Proses ini dapat diulang beberapa kali untuk membuat subnet dari berbagai ukuran.


         Untuk lebih memahami proses VLSM. Sebagai contoh, jaringan 192.168.20.0/24 di subnet menjadi delapan subnet berukuran sama. Tujuh dari delapan subnet dialokasikan. Empat subnet digunakan untuk LAN dan tiga subnet untuk koneksi WAN antar router. Ingat bahwa ruang alamat yang terbuang digunakan untuk koneksi WAN.Untuk membuat subnet yang lebih kecil untuk link WAN, salah satu subnet akan dibagi. Dalam contoh ini, subnet terakhir, 192.168.20.224/27, akan di-subnetkan lebih lanjut. Bisa dilihat seperti pada gambar di bawah ini.


Skema subnetting VLSM ini dapat mengurangi jumlah alamat per subnet ke ukuran yang sesuai untuk WAN. Subnetting subnet 7 untuk WAN, memungkinkan subnet 4, 5, dan 6 tersedia untuk jaringan masa depan, serta 5 subnet tambahan yang tersedia untuk WAN.




Q. Network Address Planning


           Merencanakan subnet jaringan membutuhkan pemeriksaan baik kebutuhan jaringan organisasi dan bagaimana subnet akan terstruktur. Melakukan studi kebutuhan jaringan adalah titik awal. Ini berarti seluruh jaringan dan menentukan bagian utama dari jaringan dan bagaimana mereka akan disegmentasi. Rencana alamat termasuk menentukan kebutuhan setiap subnet dalam hal ukuran, berapa banyak host per subnet, bagaimana alamathost akan ditentukan, host mana yang akan membutuhkan alamat IPv4 statistik dan host mana yang dapat menggunakan DHCP untuk memperoleh informasi pengalamatan mereka. Ukuran subnet perencanaan perencanaan jumlah host yang membutuhkan alamat host IPv4 di setiap subnet dari jaringan privat yang di subnet.




R. Berencana untuk Mengatasi Jaringan


          Tiga pertimbangan utama untuk alokasi alamat yaitu:


a. Mencegah duplikasi alamat, mengacu pada fakta bahwa setiap host dalam suatu internetwork harus memiliki alamat yang unik.


b. Menyediakan dan mengendalikan akses, mengacu pada fakta beberapa host, seperti server yang menyediakan sumber daya untuk host internal maupun eksternal. Server address layer 3 dapat digunakan untuk mengontrol akses ke server itu. Namun, jika alamat tersebut diubah secara acak dan tidak didokumentasikan dengan baik, mengontrol akses akan lebih sulit dilakukan.


c. Pemantauan keamanan dan kinerja tuan rumah, berarti lalu lintas jaringan untuk alamat IP sumber yang menghasilkan atau menerima paket yang berlebihan. Jika ada perencanaan dan dokumentasi yang tepat dari pengalamatan jaringan, perangkat jaringan bermasalah harus mudah ditemukan.




S. Alamat Unicast Global IPv6


         Subnet IPv6 memerlukan pendekatan yang berbeda dari subnet IPv4. Namun, karena banyaknya alamat IPv6, tidak ada lagi alamat untuk melestarikan alamat. Subnetting IPv6 tidak berkaitan dengan konservasi ruang alamat. Subnet ID mencakup lebih dari subnet yang sudah cukup. Subnetting IPv6 adalah tentang membangun hierarki pengalamatan berdasarkan jumlah sub jaringan yang diperlukan.


        Ada dua jenis alamat IPv6 yang dapat ditetapkan. Alamat link-local IPv6 yang tidak pernah bisa di subnet karena hanya ada pada link local. Namun, alamat unicast global IPv6 dapat di subnet. Alamat global unicast IPv6 biasanya terdiri dari prefix routing global / 48, subnet ID 16 bit, dan interface ID 64 bit.




T. Subnet Menggunakan Subnet ID


          Bagian subnet ID 16 bit dari alamat global unicast IPv6 dapat digunakan oleh organisasi untuk membuat subnet internal. ID subnet menyediakan subnet dan dukungan host yang lebih dari cukup yang dibutuhkan dalam satu subnet yang bisa membuat hingga 65.536 / 64 subnet tanpa meminjam sedikit pun dari ID antarmuka atau bahkan mendukung hingga 18 juta alamat IPv6 host per subnet


          Subnetting IPv6 juga lebih mudah diterapkan pada IPv4, karena tidak ada konversi ke biner yang diperlukan. Untuk menentukan subnet yang tersedia berikutnya, cukup hitung dalam heksadesimal. Sebagai contoh, asumsikan sebuah organisasi telah ditetapkan 2001: 0DB8: ACAD :: / 48 global prefix routing dengan 16 bit sebagai subnet ID. Ini akan memungkinkan organisasi untuk membuat / 64 subnet, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini.




U. Alokasi Subnet IPv6


          Dengan lebih dari 65.000 subnet untuk dipilih, tugas dari administrator jaringan menjadi salah satu dari skema skema logistik untuk jaringan. Bisa dilihat pada gambar di bawah alokasi subnet untuk IPv6

Minggu, 21 Februari 2021

CHAPTER 7

 LAYER TRANSPORT 

 Lapisan transport bertanggung jawab untuk membangun sesi komunikasi sementara antara dua aplikasi dan memberikan data antara mereka. lapisan transport adalah link antara lapisan aplikasi dan lapisan bawah yang bertanggung jawab untuk transmisi jaringan. Ada dua protokol lapisan transport, yaitu: Transmission Control Protocol (TCP) dan User Datagram Protocol (UDP). Tanggung jawab utama dari protokol lapisan transport adalah:

1.    Pelacakan komunikasi individual antara aplikasi pada host sumber dan tujuan

2.    Segmentasi data untuk pengelolaan dan pemasangan kembali data yang tersegmentasi menjadi aliran data aplikasi di tempat tujuan

3.    Mengidentifikasi aplikasi yang tepat untuk setiap aliran komunikasi

Lapisan transport juga bertanggung jawab untuk mengelola persyaratan keandalan percakapan. aplikasi yang berbeda memiliki persyaratan keandalan transportasi yang berbeda.

TCP / IP menyediakan dua protokol lapisan transport, Transmission Control Protocol (TCP) dan User Datagram Protocol (UDP. IP menggunakan protokol transport ini untuk mengaktifkan host untuk berkomunikasi dan mentransfer data.

TCP

TCP dianggap sebagai protokol transport yang handal.

Tiga operasi dasar dari kehandalan TCP adalah:

1.    Pelacakan segmen data yang dikirimkan

2.    Mengakui data yang diterima

3.    Mentransmisi data yang tidak diakui

File Transfer Protocol (FTP) dan Hypertext Transfer Protocol (HTTP) adalah contoh aplikasi yang menggunakan TCP untuk menjamin pengiriman data.

UDP

   UDP menyediakan fungsi dasar untuk menyampaikan segmen data antara aplikasi yang sesuai, dengan sangat sedikit overhead dan pengecekan data. UDP dikenal sebagai protokol pengiriman best-effort. Dengan UDP, tidak ada proses lapisan transport yang menginformasikan pengirim jika pengiriman yang berhasil telah terjadi.

Memperkenalkan TCP dan UDP

Memperkenalkan TCP

Transmission Control Protocol (TCP)

TCP awalnya dijelaskan dalam RFC 793. Selain mendukung fungsi dasar segmentasi data dan reassembly, TCP juga menyediakan:

1.    Connection-oriented

2.    pengiriman yang handal

3.    Memerintahkan rekonstruksi Data

4.    kontrol aliran

5.    Membangun Session

TCP menimbulkan overhead tambahan untuk mendapatkan fungsi-fungsi ini. setiap segmen TCP memiliki 20 byte overhead dalam header encapsulating data lapisan aplikasi. Ini jauh lebih besar dari segmen UDP, yang hanya memiliki 8 byte overhead. Ekstra overhead termasuk:

1.    nomor urut (32 bit)   - Digunakan untuk tujuan data yang reassembly.

2.    Nomor Acknowledgement (32 bit)    - Menunjukkan data yang telah diterima.

3.    panjang header (4 bit) - Dikenal sebagai "data offset". Menunjukkan panjang header segmen TCP.

4.    Reserved (6 bit)  - Bidang ini dicadangkan untuk masa depan.

5.    Bit kontrol (6 bit)- Termasuk kode bit, atau bendera, yang menunjukkan tujuan dan fungsi dari segmen TCP.

6.    Windows size (16 bit) - Menunjukkan jumlah segmen yang dapat diterima pada  satu waktu.

7.    Checksum (16 bit)- Digunakan untuk pemeriksaan kesalahan dari header  segmen dan data.

8.    Urgent (16 bit) - Mengindikasikan jika data yang mendesak.

Contoh aplikasi yang menggunakan TCP adalah web browser, email, dan transfer file.

Memperkenalkan User Datagram Protocol (UDP)

UDP adalah protokol transport ringan yang menawarkan segmentasi data yang sama dan reassembly TCP, tetapi tanpa kehandalan TCP dan flow control. UDP adalah suatu protokol sederhana

Berikut adalah fitur-fitur UDP:

1.    Connectionless - UDP tidak membuat sambungan antara host sebelum data dapat dikirim dan diterima. Pengiriman tidak dapat diandalkan - UDP tidak menyediakan layanan untuk memastikan bahwa data akan dikirimkan berhasil. Tidak ada proses dalam UDP memiliki pengirim memancarkan kembali data yang hilang atau rusak.Tidak ada perintah data Rekonstruksi - UDP tidak menyediakan mekanisme untuk pemasangan kembali data dalam urutan aslinya. Data tersebut hanya disampaikan ke aplikasi di urutan yang tiba. Tidak ada Flow Control - Tidak ada mekanisme dalam UDP untuk mengontrol jumlah data yang dikirimkan oleh sumber untuk menghindari besar perangkat tujuan.

TCP dan UDP Port Addressing

Di header setiap segmen atau datagram, ada sumber dan port tujuan. Nomor port tujuan adalah nomor untuk komunikasi, ini dikaitkan dengan aplikasi tujuan pada remote host.

   Ketika pesan dikirim baik menggunakan TCP atau UDP, protokol dan layanan yang diminta diidentifikasi oleh nomor port. Sebuah port adalah angka pengenal dalam setiap segmen yang digunakan untuk melacak percakapan tertentu dan layanan tujuan yang diminta. Setiap pesan yang dikirimkan host, berisi sumber dan port tujuan.

Internet Assigned Numbers Authority (IANA) memberikan nomor port. IANA adalah badan standar yang bertanggung jawab untuk menetapkan berbagai standar pengalamatan.

Ada berbagai jenis nomor port, yaitu:

1.    Well-known Ports (Bilangan 0-1023) - Angka-angka ini dicadangkan untuk layanan dan aplikasi. Mereka umumnya digunakan untuk aplikasi seperti HTTP (web server), Internet Message Access Protocol (IMAP) / Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) (email server) dan Telnet.

2.    Registered Ports (Bilangan 1024-49151) - nomor port ini ditugaskan untuk pengguna proses atau aplikasi.

3.    Dynamic or Private Ports (Nomor 49152-65535) - Juga dikenal sebagai fana port, ini biasanya diberikan secara dinamis ke aplikasi klien ketika klien memulai koneksi ke layanan.

TCP dan UDP Segmentation

masing-masing header segmen TCP mengandung nomor urut yang memungkinkan lapisan transport fungsi pada host tujuan untuk memasang kembali segmen dalam urutan di mana mereka dikirim. Hal ini memastikan bahwa aplikasi tujuan memiliki data dalam bentuk yang tepat pengirim dimaksudkan.

Meskipun layanan menggunakan UDP juga melacak percakapan antara aplikasi; mereka tidak peduli dengan urutan di mana informasi itu ditransmisikan atau prihatin dengan mempertahankan sambungan. Tidak ada nomor urut dalam header UDP. UDP adalah desain sederhana dan menghasilkan overhead kurang dari TCP, sehingga transfer data lebih cepat.

TCP Connection Establishment dan termination

TCP adalah full-duplex protokol, di mana masing-masing sambungan mewakili dua aliran komunikasi satu arah, atau sesi. Untuk membuat sambungan, tuan rumah melakukan jabat tangan tiga arah. Kontrol bit dalam header TCP menunjukkan kemajuan dan status sambungan. The three-way handshake

1.    Menetapkan bahwa perangkat tujuan hadir pada jaringan

2.    Memverifikasi bahwa perangkat tujuan memiliki layanan aktif dan menerima permintaan pada nomor port tujuan bahwa klien memulai bermaksud untuk menggunakan untuk sesi

3.    Menginformasikan perangkat tujuan bahwa klien sumber bermaksud untuk membangun sebuah sesi komunikasi pada nomor port 

Dalam koneksi TCP, klien tuan rumah menetapkan koneksi dengan server. Tiga langkah dalam pembentukankoneksiTCPadalah:

Langkah 1. Klien memulai meminta sesi komunikasi client-server dengan server.

Langkah 2. Server mengakui sesi komunikasi client-server dan meminta sesi komunikasi server-ke-klien.

Langkah 3. Klien memulai mengakui sesi komunikasi server-ke-klien.


Untuk memahami proses jabat tangan tiga arah, melihat berbagai nilai-nilai bahwa pertukaran dua host. Dalam header segmen TCP, ada enam bidang 1-bit yang berisi informasi kontrol yang digunakan untuk mengelola proses TCP. bidang yaitu:

URG - Urgent bidang pointer signifikan

ACK - bidang Pengakuan signifikan

PSH - fungsi push

RST - Atur koneksi

SYN - Sinkronisasi nomor urut

FIN - Tidak ada data yang lebih dari pengirim

Bidang ACK dan SYN relevan dengan analisis kita tentang jabat tangan tiga arah.

TCP Session Termination Analysis

Untuk menutup sambungan, yang Finish (FIN) flag kontrol harus diatur di header segmen. Untuk mengakhiri setiap sesi TCP satu arah, jabat tangan dua arah digunakan, terdiri dari segmen FIN dan segmen ACK. Oleh karena itu, untuk mengakhiri percakapan tunggal didukung oleh TCP, empat bursa diperlukan untuk mengakhiri kedua sesi.

proses terminasi dapat dimulai oleh dua host yang memiliki sesi terbuka:

Langkah 1: Ketika klien tidak memiliki lebih banyak data untuk mengirim di sungai, ia akan mengirimkan segmen dengan FIN set bendera.

Langkah 2: Server mengirimkan ACK untuk mengakui penerimaan FIN untuk mengakhiri sesi dari klien ke server.

Langkah 3: Server mengirimkan FIN ke klien, untuk mengakhiri server untuk sesi klien.

Langkah 4: Klien merespon dengan ACK untuk mengakui FIN dari server.

Ketika klien tidak memiliki lebih banyak data untuk mentransfer, ia menetapkan bendera FIN di header segmen. Selanjutnya, akhir server koneksi mengirimkan segmen yang normal berisi data dengan bendera ACK set menggunakan nomor pengakuan, yang menyatakan bahwa semua byte data telah diterima. Ketika semua segmen telah diakui, sesi ditutup.

Komunikasi UDP

UDP Low Overhead vs Reliability

UDP adalah protokol sederhana yang memberikan dasar fungsi lapisan transport. Ini memiliki overhead jauh lebih rendah dari TCP, karena tidak berorientasi koneksi dan tidak menawarkan mekanisme pengiriman ulang, sequencing, dan kontrol aliran canggih yang menyediakan kehandalan.

Meskipun jumlah total lalu lintas UDP ditemukan pada jaringan yang khas sering relatif rendah, protokol lapisan aplikasi kunci yang menggunakan UDP termasuk:

1.    Domain Name System (DNS)

2.    Simple Network Management Protocol (SNMP)

3.    Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP)

4.    Routing Information Protocol (RIP)

5.    Trivial File Transfer Protocol (TFTP)

6.    IP telephony atau Voice over IP (VoIP)

7.    Game online


Beberapa aplikasi, seperti game online atau VoIP, dapat mentolerir beberapa kehilangan data. Jika aplikasi ini digunakan TCP, mereka bisa mengalami penundaan besar sementara TCP mendeteksi kehilangan data dan mentransmisikan kembali data.

Overhead rendah UDP membuatnya sangat diinginkan untuk aplikasi tersebut.

Proses UDP Server dan Permintaan

Seperti aplikasi berbasis TCP, aplikasi server berbasis UDP ditugaskan nomor port terkenal atau terdaftar. Ketika aplikasi ini atau proses yang berjalan pada server, mereka menerima data yang cocok dengan nomor port yang ditetapkan.

Proses Klien UDP

Seperti TCP, komunikasi client / server diprakarsai oleh aplikasi klien yang meminta data dari server proses. Proses klien UDP secara acak memilih nomor port dari berbagai nomor port yang dinamis dan menggunakan ini sebagai port sumber untuk percakapan. Port tujuan biasanya terkenal atau terdaftar nomor port yang ditugaskan untuk proses server.

Aplikasi yang menggunakan TCP

TCP cocok untuk aplikasi yang membutuhkan transportasi yang dapat diandalkan dan dapat mentolerir beberapa penundaan. lapisan transport protokol TCP menangani semua tugas yang berhubungan dengan segmentasi aliran data menjadi segmen, kehandalan, kontrol aliran, dan penataan kembali segmen, membebaskan aplikasi dari keharusan untuk mengelola semua ini.

Berikut  beberapa contoh aplikasi terkenal yang menggunakan TCP meliputi:

1.    Hypertext Transfer Protocol (HTTP)

2.    File Transfer Protocol (FTP)

3.    Simple Mail Transfer Protocol (SMTP)

4.    Telnet


Aplikasi yang menggunakan UDP

Ada tiga jenis aplikasi yang paling cocok untuk UDP

1.  Aplikasi yang dapat mentolerir beberapa kehilangan data, namun memerlukan sedikit atau tidak ada delay

2.  Aplikasi dengan transaksi balasan permintaan sederhana dan

3.  Komunikasi searah mana keandalan tidak diperlukan atau dapat ditangani oleh aplikasi

Banyak video dan aplikasi multimedia, seperti VoIP dan Internet Protocol Television (IPTV) menggunakan UDP.

Jenis lain dari aplikasi yang cocok untuk UDP adalah mereka yang menggunakan permintaan dan balasan sederhana transaksi. Di sinilah host mengirim permintaan dan mungkin atau mungkin tidak menerima balasan. jenis aplikasi meliputi:

1.    DHCP

2.    DNS - Mungkin juga menggunakan TCP

3.    SNMP

4.    TFTP memiliki mekanisme sendiri untuk kontrol aliran, deteksi kesalahan, ucapan terima kasih, dan pemulihan kesalahan. Tidak perlu bergantung pada TCP untuk layanan tersebut.

CHAPTER 6

 Lapisan jaringan 

Aplikasi dan layanan jaringan pada satu perangkat akhir dapat berkomunikasi dengan aplikasi dan layanan yang berjalan pada perangkat akhir yang lain. Bagaimana data ini dikomunikasikan melalui jaringan dengan cara yang efisien?


Protokol lapisan jaringan model OSI menentukan pengalamatan dan proses yang memungkinkan data lapisan transport dikemas dan diangkut. Enkapsulasi lapisan jaringan memungkinkan data dikirimkan ke tujuan dalam jaringan (atau di jaringan lain) dengan overhead minimum.


Berfokus pada peran lapisan jaringan. Ini mengkaji bagaimana membagi jaringan menjadi beberapa kelompok host untuk mengelola arus paket data dalam jaringan. Ini juga mencakup bagaimana komunikasi antar jaringan difasilitasi. Komunikasi antar jaringan disebut routing.


- Lapisan Jaringan


Lapisan jaringan, atau OSI Layer 3, menyediakan layanan untuk mengizinkan perangkat akhir bertukar data di seluruh jaringan. Untuk mencapai transportasi end-to-end ini, lapisan jaringan menggunakan empat proses dasar:


• Mengatasi perangkat akhir - Perangkat akhir harus dikonfigurasi dengan alamat IP unik untuk identifikasi di jaringan.

• Enkapsulasi - Lapisan jaringan mengenkapsulasi unit data protokol (PDU) dari lapisan transport ke dalam sebuah paket. Proses enkapsulasi menambahkan informasi header IP, seperti alamat IP dari host sumber (pengiriman) dan tujuan (penerima).

• Routing - Lapisan jaringan menyediakan layanan untuk mengarahkan paket ke host tujuan di jaringan lain. Untuk melakukan perjalanan ke jaringan lain, paket tersebut harus diproses oleh router. Peranan router adalah memilih jalur terbaik dan paket langsung menuju host tujuan dalam sebuah proses yang dikenal sebagai routing. Sebuah paket dapat melewati banyak perangkat perantara sebelum mencapai host tujuan. Setiap router sebuah paket melintasi untuk mencapai host tujuan disebut hop.

• De-enkapsulasi - Ketika paket tiba di lapisan jaringan host tujuan, host akan memeriksa header IP dari paket. Jika alamat IP tujuan dalam header cocok dengan alamat IP-nya sendiri, header IP akan dihapus dari paket. Setelah paket di-enkapsulasi oleh lapisan jaringan, Layer 4 PDU yang dihasilkan dilewatkan ke layanan yang sesuai pada lapisan transport.


Tidak seperti lapisan transport (OSI Layer 4), yang mengelola transport data antara proses yang berjalan pada masing-masing host, protokol lapisan jaringan menentukan struktur paket dan pengolahan yang digunakan untuk membawa data dari satu host ke host lain. Beroperasi tanpa memperhatikan data yang dibawa dalam setiap paket memungkinkan lapisan jaringan membawa paket untuk beberapa jenis komunikasi antara beberapa host.


- Protokol Lapisan Jaringan


Ada beberapa protokol lapisan jaringan yang ada. Namun, seperti yang ditunjukkan pada gambar, hanya ada dua protokol lapisan jaringan yang umum diterapkan:


• Protokol Internet versi 4 (IPv4)

• Protokol Internet versi 6 (IPv6)


Catatan: Protokol lapisan jaringan lawas tidak ditunjukkan pada gambar dan tidak dibahas dalam kursus ini.


- Encapsulating IP


IP mengenkapsulasi segmen lapisan transport atau data lainnya dengan menambahkan header IP. Header ini digunakan untuk mengirimkan paket ke host tujuan. Header IP tetap sama dari saat paket tersebut meninggalkan host sumber sampai tiba di host tujuan.


Proses encapsulating data layer by layer memungkinkan layanan pada lapisan yang berbeda 

berkembang dan berskala tanpa mempengaruhi lapisan lainnya. Ini berarti segmen lapisan transport dapat dengan mudah dikemas oleh IPv4 atau IPv6 atau oleh protokol baru yang mungkin dikembangkan di masa depan.


Router dapat menerapkan protokol lapisan jaringan yang berbeda ini untuk beroperasi secara bersamaan melalui jaringan. Perutean yang dilakukan oleh perangkat perantara ini hanya mempertimbangkan isi header paket lapisan jaringan. Dalam semua kasus, bagian data dari paket, yaitu, lapisan transport yang dienkapsulasi PDU, tetap tidak berubah selama proses lapisan jaringan.


- Karakteristik IP


IP didesain sebagai protokol dengan overhead rendah. Ini hanya menyediakan fungsi yang diperlukan untuk mengirimkan paket dari sumber ke tujuan melalui sistem jaringan yang saling terkait. Protokol ini tidak dirancang untuk melacak dan mengelola aliran paket. Fungsi-fungsi ini, jika diperlukan, dilakukan oleh protokol lain di lapisan lain, terutama TCP pada Layer 4.


Karakteristik dasar IP dijelaskan pada gambar.


- IP - tanpa koneksi


IP tidak terhubung, artinya tidak ada sambungan end-to-end khusus yang dibuat sebelum data dikirim. Komunikasi tanpa koneksi secara konseptual serupa dengan mengirim surat kepada seseorang tanpa memberi tahu penerima sebelumnya.


Komunikasi data tanpa koneksi bekerja dengan prinsip yang sama. IP tidak memerlukan pertukaran informasi kontrol awal untuk membuat koneksi end-to-end sebelum paket diteruskan. IP juga tidak memerlukan field tambahan di header untuk menjaga koneksi yang mapan.


Proses ini sangat mengurangi biaya overhead IP. Namun, tanpa koneksi end-to-end yang sudah ada sebelumnya, pengirim tidak sadar apakah perangkat tujuan ada dan berfungsi saat mengirim paket, atau mereka tidak sadar jika tujuannya menerima paket, atau apakah mereka dapat mengakses dan membaca paket .


- IP - Usaha Terbaik Pengiriman


Angka tersebut menggambarkan karakteristik pengiriman IP yang tidak dapat diandalkan atau best-effort. Protokol IP tidak menjamin bahwa semua paket yang dikirimkan sebenarnya diterima.


Tidak dapat diandalkan berarti IP tidak memiliki kemampuan untuk mengelola dan memulihkan dari paket yang tidak terkirim atau rusak. Ini karena sementara paket IP dikirim dengan informasi tentang lokasi pengiriman, tidak mengandung informasi yang dapat diproses untuk memberi tahu pengirim apakah pengiriman berhasil. Paket mungkin sampai pada tujuan yang rusak, tidak beraturan, atau tidak sama sekali. IP tidak memberikan kemampuan untuk pengiriman ulang paket jika terjadi kesalahan.


Jika paket out-of-order dikirim, atau paket hilang, maka aplikasi yang menggunakan data, atau layanan lapisan atas, harus menyelesaikan masalah ini. Hal ini memungkinkan IP berfungsi dengan sangat efisien. Dalam paket protokol TCP / IP, keandalan adalah peran lapisan transport.


- IP - Media Mandiri


IP beroperasi secara independen dari media yang membawa data pada lapisan bawah tumpukan protokol. Seperti yang ditunjukkan pada gambar, paket IP dapat dikomunikasikan sebagai sinyal elektronik melalui kabel tembaga, seperti sinyal optik melalui serat, atau tanpa kabel sebagai sinyal radio.


Ini adalah tanggung jawab lapisan data link OSI untuk mengambil paket IP dan mempersiapkannya untuk transmisi melalui media komunikasi. Ini berarti bahwa pengangkutan paket IP tidak terbatas pada media tertentu.


Namun, ada satu karakteristik utama media yang dipertimbangkan oleh lapisan jaringan: ukuran maksimum PDU yang dapat diangkut oleh masing-masing media. Karakteristik ini disebut sebagai unit transmisi maksimum (MTU). Bagian dari komunikasi kontrol antara lapisan data link dan lapisan jaringan adalah pembentukan ukuran maksimum untuk paket. Lapisan data link melewati nilai MTU sampai ke lapisan jaringan. Lapisan jaringan kemudian menentukan seberapa besar paketnya.


Dalam beberapa kasus, perangkat perantara, biasanya router, harus memecah paket saat meneruskannya dari satu media ke medium lain dengan MTU yang lebih kecil. Proses ini disebut fragmentasi paket atau fragmentasi.


- IPv4 Packet Header


Header paket IPv4 terdiri dari field-field yang berisi informasi penting tentang paket. Bidang ini berisi bilangan biner yang diperiksa oleh proses Layer 3. Nilai biner dari masing-masing field mengidentifikasi berbagai setting dari paket IP. Diagram header protokol, yang dibaca dari kiri ke kanan, dan bagian atas, berikan visual untuk merujuk pada saat membahas bidang protokol. Diagram header protocol mengidentifikasi bidang paket IPv4.


Bidang penting di header IPv4 meliputi:


• Versi - Berisi nilai biner 4 bit yang diatur ke 0100 yang mengidentifikasi ini sebagai paket versi IP 4.

• Differentiated Services atau DiffServ (DS) - Dahulu disebut bidang Type of Service (ToS), bidang DS adalah field 8-bit yang digunakan untuk menentukan prioritas masing-masing paket. Enam bit paling penting dari bidang DiffServ adalah Differentiated Services Code Point (DSCP) dan dua bit terakhir adalah bit Explicit Congestion Notification (ECN).

• Time-to-Live (TTL) - Berisi nilai biner 8 bit yang digunakan untuk membatasi masa pakai paket. Pengirim paket menetapkan nilai TTL awal, dan itu akan berkurang satu kali setiap paket diproses oleh router. Jika bidang TTL beregenerasi nol, router membuang paket dan mengirim pesan Message Control Protocol (ICMP) Time Exceeded ke alamat IP sumber.

• Protokol - Field digunakan untuk mengidentifikasi protokol tingkat berikutnya. Nilai biner 8 bit ini menunjukkan tipe payload data yang dibawa oleh paket, yang memungkinkan lapisan jaringan melewati data ke protokol lapisan atas yang sesuai. Nilai umum meliputi ICMP (1), TCP (6), dan UDP (17).

• Alamat IPv4 Sumber - Berisi nilai biner 32-bit yang mewakili alamat IPv4 sumber dari paket. Alamat IPv4 sumber selalu alamat unicast.

• Destination IPv4 Address - Berisi nilai biner 32-bit yang mewakili alamat IPv4 tujuan paket. Alamat tujuan IPv4 adalah unicast, multicast, atau alamat broadcast.

Dua bidang yang paling sering direferensikan adalah alamat IP sumber dan tujuan. Bidang ini mengidentifikasi dari mana paket itu berasal dan kemana arahnya. Biasanya alamat ini tidak berubah saat bepergian dari sumber ke tujuan.


Field Header Panjang Internet (Panjang), Panjang Total, dan Header Checksum digunakan untuk mengidentifikasi dan memvalidasi paket.


Bidang lainnya digunakan untuk menyusun ulang paket terfragmentasi. Secara khusus, paket IPv4 menggunakan field Identification, Flags, dan Fragment Offset untuk melacak fragmen-fragmen tersebut. Router mungkin harus memecah paket saat meneruskannya dari satu media ke media lainnya dengan MTU yang lebih kecil.


- Keterbatasan IPv4


Selama bertahun-tahun, IPv4 telah diperbarui untuk menjawab tantangan baru. Namun, meski dengan perubahan, IPv4 masih memiliki tiga masalah utama:


• Penipisan alamat IP - IPv4 memiliki sejumlah alamat IPv4 publik yang unik yang tersedia. Meskipun ada sekitar 4 miliar alamat IPv4, semakin banyak perangkat IP-enabled yang baru, selalu terhubung, dan potensi pertumbuhan daerah yang kurang berkembang telah meningkatkan kebutuhan akan lebih banyak alamat.

• Ekspansi tabel routing Internet - Tabel routing digunakan oleh router untuk membuat penentuan jalur terbaik. Karena jumlah server yang terhubung ke Internet meningkat, demikian juga jumlah rute jaringan. Rute IPv4 ini menghabiskan banyak sumber daya memori dan prosesor di router Internet.

• Kurangnya konektivitas end-to-end - Network Address Translation (NAT) adalah teknologi yang umumnya diterapkan dalam jaringan IPv4. NAT menyediakan cara bagi beberapa perangkat untuk berbagi alamat IPv4 publik tunggal. Namun, karena alamat IPv4 publik dibagi, alamat IPv4 dari host jaringan internal tersembunyi. Ini bisa menjadi masalah bagi teknologi yang membutuhkan konektivitas end-to-end.


- Memperkenalkan IPv6


Pada awal 1990an, Internet Engineering Task Force (IETF) mulai khawatir dengan isu-isu dengan IPv4 dan mulai mencari penggantinya. Kegiatan ini berujung pada pengembangan IP versi 6 (IPv6). IPv6 mengatasi keterbatasan IPv4 dan merupakan peningkatan yang kuat dengan fitur yang sesuai dengan tuntutan jaringan terkini dan yang diperkirakan.


Perbaikan yang disediakan oleh IPv6 meliputi:


• Ruang alamat yang meningkat - Alamat IPv6 didasarkan pada pengalamatan hirarkis 128 bit yang bertentangan dengan IPv4 dengan 32 bit.

• Penanganan paket yang lebih baik - Header IPv6 telah disederhanakan dengan lebih sedikit bidang.

• Menghilangkan kebutuhan akan NAT - Dengan sejumlah besar alamat IPv6 publik, NAT antara alamat IPv4 pribadi dan IPv4 publik tidak diperlukan. Hal ini untuk menghindari beberapa masalah aplikasi yang disebabkan oleh NAT yang dialami oleh aplikasi yang memerlukan konektivitas end-to-end.


Ruang alamat IPv4 32-bit menyediakan sekitar 4.294.967.296 alamat unik. Ruang alamat IPv6 menyediakan alamat 340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456, atau 340 undecillion, yang kira-kira setara dengan semua butir pasir di Bumi.


Angka tersebut memberikan visual untuk membandingkan ruang alamat IPv4 dan IPv6.


- Encapsulating IPv6


Salah satu penyempurnaan desain utama IPv6 melalui IPv4 adalah header IPv6 yang disederhanakan.

Misalnya, header IPv4 yang ditunjukkan pada Gambar 1 terdiri dari 20 oktet (sampai 60 byte jika field Pilihan digunakan) dan 12 bidang header dasar, tidak termasuk bidang Pilihan dan bidang Padding. Seperti yang disoroti pada gambar, untuk IPv6, beberapa bidang tetap sama, beberapa bidang telah mengubah nama dan posisi, dan beberapa bidang IPv4 tidak lagi diperlukan.


Sebaliknya, header IPv6 yang disederhanakan yang ditunjukkan pada Gambar 2 terdiri dari 40 oktet (sebagian besar disebabkan oleh panjang alamat sumber dan alamat IPv6 tujuan) dan 8 bidang header (3 kolom header IPv4 dan 5 kolom header tambahan). Seperti yang disoroti dalam gambar ini, beberapa bidang menyimpan nama yang sama dengan IPv4, beberapa bidang telah mengubah nama atau posisi, dan bidang baru telah ditambahkan.


Header IPv6 disederhanakan menawarkan beberapa keunggulan dibanding IPv4


- IPv6 Packet Header


Bidang dalam header paket IPv6 meliputi:


• Versi - Bidang ini berisi nilai biner 4-bit yang diatur ke 0110 yang mengidentifikasi ini sebagai paket versi IP 6.

• Kelas Lalu Lintas - Bidang 8-bit ini setara dengan bidang IPv4 Differentiated Services (DS).

• Label Aliran - Bidang 20-bit ini menunjukkan bahwa semua paket dengan label aliran yang sama menerima jenis penanganan yang sama oleh router.

• Panjang Payload - Bidang 16-bit ini menunjukkan panjang bagian data atau payload paket IPv6.

• Next Header - Bidang 8-bit ini setara dengan bidang Protokol IPv4. Ini menunjukkan jenis payload data yang dibawa oleh paket, memungkinkan lapisan jaringan meneruskan data ke protokol lapisan atas yang sesuai.

• Hop Limit - Field 8-bit ini menggantikan field TTL IPv4. Nilai ini dikurangi dengan nilai 1 oleh setiap router yang meneruskan paket. Saat counter mencapai 0, paket akan dibuang, dan pesan ICMPv6 Time Exceeded diteruskan ke host pengirim, menunjukkan bahwa paket tersebut tidak mencapai tujuannya karena batas hop terlampaui.

• Alamat IPv6 Sumber - Bidang 128-bit ini mengidentifikasi alamat IPv6 dari host pengirim.

• Destination IPv6 Address - Bidang 128-bit ini mengidentifikasi alamat IPv6 dari host penerima.


Paket IPv6 juga berisi header ekstensi (EH), yang menyediakan informasi lapisan jaringan opsional. Header ekstensi bersifat opsional dan ditempatkan di antara header IPv6 dan payload. EH digunakan untuk fragmentasi, keamanan, untuk mendukung mobilitas dan banyak lagi.


Tidak seperti IPv4, router tidak melakukan fragmen paket IPv6 routed.


- Host Forwarding Decision


Peran lain dari lapisan jaringan adalah mengarahkan paket antar host. Host dapat mengirim paket ke:


• Sendiri - Host dapat melakukan ping sendiri dengan mengirimkan paket ke alamat IPv4 khusus 127.0.0.1, yang disebut sebagai antarmuka loopback. Ping antarmuka loopback menguji tumpukan protokol TCP / IP di host.

• Host lokal - Ini adalah host pada jaringan lokal yang sama dengan host pengirim. Host berbagi alamat jaringan yang sama.

• Remote host - Ini adalah host pada jaringan jarak jauh. Host tidak berbagi alamat jaringan yang sama.


Apakah sebuah paket ditujukan untuk host lokal atau host jarak jauh ditentukan oleh kombinasi alamat IPv4 dan subnet mask dari perangkat sumber (atau pengiriman) dibandingkan dengan alamat IPv4 dan subnet mask dari perangkat tujuan.


Di jaringan rumah atau bisnis, Anda mungkin memiliki beberapa perangkat kabel dan nirkabel yang saling berhubungan bersama menggunakan perangkat perantara, seperti sakelar LAN dan / atau jalur akses nirkabel (WAP). Perangkat perantara ini menyediakan interkoneksi antara host lokal pada jaringan lokal. Host lokal dapat saling menghubungi dan berbagi informasi tanpa memerlukan perangkat tambahan. Jika sebuah host mengirimkan sebuah paket ke perangkat yang dikonfigurasi dengan jaringan IP yang sama dengan perangkat host, paket tersebut diteruskan keluar dari antarmuka host, melalui perangkat perantara, dan ke perangkat tujuan secara langsung.


Tentu saja, dalam kebanyakan situasi, kami ingin perangkat kami dapat terhubung melampaui segmen jaringan lokal, seperti ke rumah lain, bisnis, dan Internet. Perangkat yang berada di luar segmen jaringan lokal dikenal sebagai host jarak jauh. Bila perangkat sumber mengirimkan paket ke perangkat tujuan jauh, maka bantuan router dan perutean diperlukan. Routing adalah proses mengidentifikasi jalur terbaik menuju tujuan. Router yang terhubung ke segmen jaringan lokal disebut sebagai default gateway.


- Gateway default


Gateway default adalah perangkat jaringan yang dapat mengarahkan lalu lintas ke jaringan lain. Ini adalah router yang bisa mengarahkan lalu lintas keluar dari jaringan lokal.


Jika Anda menggunakan analogi bahwa jaringan itu seperti sebuah ruangan, maka gateway defaultnya seperti pintu. Jika Anda ingin pergi ke ruangan lain atau jaringan Anda perlu menemukan pintu.


Sebagai alternatif, PC atau komputer yang tidak mengetahui alamat IP dari gateway default adalah seperti seseorang, dalam sebuah ruangan, yang tidak tahu di mana letak pintu. Mereka bisa berbicara dengan orang lain di ruangan atau jaringan, tapi kalau mereka tidak tahu alamat gateway defaultnya, atau tidak ada gateway default, maka tidak ada jalan keluarnya.


Angka tersebut berisi daftar fungsi yang disediakan oleh gateway default.


- Menggunakan Default Gateway


Tabel routing host biasanya akan menyertakan gateway default. Host menerima alamat IPv4 dari gateway default baik secara dinamis dari Dynamic Host Configuration Protocol (DHCP) atau dikonfigurasi secara manual. Pada gambar, PC1 dan PC2 dikonfigurasikan dengan alamat IPv4 default gateway 192.168.10.1. Memiliki gateway default yang dikonfigurasi membuat rute default di tabel routing PC. Rute default adalah rute atau jalur yang akan ditempuh komputer saat mencoba menghubungi jaringan jarak jauh.


Rute default berasal dari konfigurasi gateway default dan ditempatkan di tabel routing komputer host. PC1 dan PC2 akan memiliki rute default untuk mengirim semua lalu lintas yang ditujukan ke jaringan jarak jauh ke R1.


- Host Routing Tables


Pada host Windows, rute cetak atau netstat -rcommand dapat digunakan untuk menampilkan tabel routing host. Kedua perintah menghasilkan output yang sama. Keluarnya mungkin tampak luar biasa pada awalnya, tapi cukup mudah dimengerti.


Memasukkan perintah netstat -r atau perintah cetak rute setara, menampilkan tiga bagian yang terkait dengan koneksi jaringan TCP / IP saat ini:


• Daftar Antarmuka - Mencantumkan alamat Media Access Control (MAC) dan nomor antarmuka yang ditetapkan dari setiap antarmuka berkemampuan jaringan pada host, termasuk Ethernet, Wi-Fi, dan adaptor Bluetooth.

• Tabel Rute IPv4 - Menampilkan semua rute IPv4 yang diketahui, termasuk koneksi langsung, jaringan lokal, dan rute default lokal.

• Tabel Rute IPv6 - Menampilkan semua rute IPv6 yang diketahui, termasuk koneksi langsung, jaringan lokal, dan rute default lokal.


- Router Packet Forwarding Decision


Ketika sebuah host mengirimkan sebuah paket ke host lain, ia akan menggunakan tabel routing untuk menentukan kemana harus mengirim paket. Jika host tujuan berada pada jaringan jarak jauh, paket diteruskan ke gateway default.


Apa yang terjadi ketika sebuah paket tiba di gateway default, yang biasanya merupakan router? Router melihat tabel routing-nya untuk menentukan kemana harus meneruskan paket.


Tabel routing router dapat menyimpan informasi tentang:


• Rute yang terhubung langsung - Rute ini berasal dari antarmuka router aktif. Router menambahkan rute yang terhubung langsung saat sebuah antarmuka dikonfigurasi dengan alamat IP dan diaktifkan. Masing-masing interface router terhubung ke segmen jaringan yang berbeda.

• Rute jauh - Rute ini berasal dari jaringan jarak jauh yang terhubung ke router lain. Rute ke jaringan ini dapat dikonfigurasi secara manual di router lokal oleh administrator jaringan atau dikonfigurasi secara dinamis dengan memungkinkan router lokal menukar informasi routing dengan router lain menggunakan protokol perutean dinamis.

• Rute default - Seperti host, router juga menggunakan rute default sebagai upaya terakhir jika tidak ada rute lain ke jaringan yang diinginkan di tabel routing.


Angka tersebut mengidentifikasi jaringan yang terhubung langsung dan jaringan remote router R1.


- Tabel Routing Router IPv4


Pada router Cisco IOS, iproad routroad dapat digunakan untuk menampilkan tabel routing IPv4 router.


Selain menyediakan informasi routing untuk jaringan dan jaringan jarak jauh yang terhubung langsung, tabel routing juga memiliki informasi tentang bagaimana rute dipelajari, tingkat kepercayaan dan penilaian rute, saat rute terakhir diperbarui, dan antarmuka mana yang akan digunakan untuk menjangkau tujuan yang diminta


Ketika sebuah paket tiba di antarmuka router, router memeriksa header paket untuk menentukan jaringan tujuan. Jika jaringan tujuan sesuai dengan rute di tabel routing, router meneruskan paket menggunakan informasi yang ditentukan dalam tabel routing. Jika ada dua atau lebih rute yang mungkin ke tujuan yang sama, metrik tersebut digunakan untuk menentukan rute mana yang muncul di tabel routing.


Angka tersebut menunjukkan tabel routing R1 yang digambarkan dalam diagram jaringan.


- Entri Tabel Routing Langsung Terhubung


Ketika sebuah antarmuka router dikonfigurasi dengan alamat IPv4, subnet mask, dan diaktifkan, dua tabel routing berikut secara otomatis dibuat:


• C - Mengidentifikasi jaringan yang terhubung langsung. Jaringan terhubung langsung dibuat secara otomatis saat sebuah antarmuka dikonfigurasi dengan alamat IP dan diaktifkan.

• L - Mengidentifikasi bahwa ini adalah antarmuka lokal. Ini adalah alamat IPv4 dari antarmuka pada router.


Angka tersebut menggambarkan entri tabel routing pada R1 untuk jaringan yang terhubung langsung 192.168.10.0. Entri ini secara otomatis ditambahkan ke tabel routing saat antarmuka GigabitEthernet 0/0 dikonfigurasi dan diaktifkan. Klik setiap tanda tambah untuk melihat informasi lebih lanjut tentang entri tabel routing yang terhubung langsung.


Catatan: Entri antarmuka lokal tidak muncul dalam tabel routing sebelum IOS Release 15.


- Entri Tabel Routing Jaringan Jarak Jauh


Router biasanya memiliki banyak antarmuka yang dikonfigurasi. Tabel routing menyimpan informasi tentang jaringan yang terhubung langsung dan jaringan jarak jauh.


Angka tersebut menggambarkan rute R1 ke jaringan jarak jauh 10.1.1.0. Klik setiap tanda tambah 

untuk melihat informasi lebih lanjut tentang entri tabel routing yang terhubung langsung.


- alamat next-hop


Ketika sebuah paket yang ditujukan untuk jaringan jarak jauh tiba di router, router sesuai dengan jaringan tujuan ke rute di tabel routing. Jika ada kecocokan, router meneruskan paket ke alamat hop berikutnya dari antarmuka yang teridentifikasi.


Penting juga untuk memahami bahwa paket tidak dapat diteruskan oleh router tanpa rute untuk jaringan tujuan di tabel routing. Jika rute yang mewakili jaringan tujuan tidak berada dalam tabel routing, paket tersebut akan terjatuh (artinya tidak diteruskan). Namun, seperti host dapat menggunakan gateway default untuk meneruskan paket ke tujuan yang tidak diketahui, router juga dapat menyertakan rute default untuk membuat Gateway of Last Resort. Rute default bisa dikonfigurasi secara manual atau diperoleh secara dinamis.


- Router adalah Komputer


Ada banyak jenis router infrastruktur yang tersedia. Sebenarnya, router Cisco dirancang untuk memenuhi kebutuhan berbagai jenis bisnis dan jaringan:


• Cabang - Teleworkers, usaha kecil, dan situs cabang berukuran sedang. Termasuk Cisco Integrated Services Routers (ISR) G2 (generasi ke-2).

• WAN - Bisnis besar, organisasi, dan perusahaan. Meliputi Cisco Catalyst Series Switches dan Cisco Agregation Services Routers (ASR).

• Penyedia Layanan - Penyedia layanan besar. Termasuk Cisco ASR, Cisco CRS-3 Carrier Routing System, dan router Seri 7600.


Fokus sertifikasi CCNA ada pada keluarga cabang router. Angka tersebut menampilkan Router Terpadu Cisco 1900, 2900, dan 3900 G2.


Terlepas dari fungsi, ukuran atau kompleksitasnya, semua model router pada dasarnya adalah komputer. Sama seperti komputer, tablet, dan perangkat pintar, router juga memerlukan:


• Unit pemrosesan pusat (CPU).

• Sistem operasi (OS).

• Memori yang terdiri dari random access memory (RAM), memori read-only (ROM), memori akses acak nonvolatile (NVRAM), dan flash.


- Router CPU dan OS


Seperti semua komputer, tablet, konsol game, dan perangkat cerdas, perangkat Cisco memerlukan CPU untuk menjalankan perintah OS, seperti inisialisasi sistem, fungsi perutean, dan fungsi peralihan.


Komponen yang disorot pada gambar adalah CPU router Cisco 1941 dengan heatsink terpasang. Heatsink membantu menghilangkan panas yang dihasilkan oleh CPU.


CPU membutuhkan sebuah OS untuk menyediakan routing dan fungsi switching. Cisco Internetwork Operating System (IOS) adalah perangkat lunak sistem yang digunakan untuk sebagian besar perangkat Cisco terlepas dari ukuran dan jenis perangkatnya. Ini digunakan untuk router, switch LAN, titik akses nirkabel kecil, router besar dengan puluhan antarmuka, dan banyak perangkat lainnya.


- Memori Router


Router memiliki akses ke penyimpanan memori yang mudah menguap atau tidak mudah menguap. Memori volatil membutuhkan kekuatan terus menerus untuk menjaga informasinya. Saat router dimatikan atau dihidupkan ulang, konten akan terhapus dan hilang. Memori non-volatile menyimpan informasinya meskipun perangkat di-reboot.


Secara khusus, router Cisco menggunakan empat jenis memori:


• RAM - Ini adalah memori volatile yang digunakan pada router Cisco untuk menyimpan aplikasi, proses, dan data yang dibutuhkan untuk dieksekusi oleh CPU. Router Cisco menggunakan tipe RAM cepat yang disebut synchronous dynamic random access memory (SDRAM). Klik RAM pada gambar untuk melihat informasi lebih lanjut.

• ROM - Memori non-volatile ini digunakan untuk menyimpan instruksi operasional penting dan IOS terbatas. Secara khusus, ROM adalah firmware yang disematkan di sirkuit terpadu di dalam router yang hanya bisa diubah oleh Cisco. Klik ROM pada gambar untuk melihat informasi lebih lanjut.

• NVRAM - Memori non-volatile ini digunakan sebagai penyimpanan permanen untuk file konfigurasi startup (startup-config).

• Flash - Memori komputer yang tidak mudah menguap ini digunakan sebagai penyimpanan permanen untuk iOS dan file terkait sistem lainnya seperti file log, file konfigurasi suara, file HTML, konfigurasi cadangan, dan lainnya. Saat router di-reboot, iOS disalin dari flash ke RAM.


Semua platform router memiliki pengaturan dan komponen default. Sebagai contoh, Cisco 1941 hadir dengan SDRAM 512 MB namun diupgrade sampai 2,0 GB. Router Cisco 1941 juga dilengkapi dengan 256 MB flash namun diupgrade menggunakan dua slot Compact Flash eksternal. Setiap slot dapat mendukung kartu penyimpanan berkecepatan tinggi yang dapat diupgrade sampai 4GB.


- Di dalam sebuah Router


Meskipun ada beberapa tipe dan model router yang berbeda, setiap router memiliki komponen perangkat keras umum yang sama.


Angka tersebut menunjukkan bagian dalam generasi pertama Cisco 1841 ISR. Klik komponen untuk melihat deskripsi singkat masing-masing. Angka tersebut juga mencakup gambar komponen lain yang ditemukan di router, seperti power supply, kipas pendingin, perisai panas, dan modul integrasi lanjutan (AIM).


Catatan: Seorang profesional jaringan harus mengenal dan memahami fungsi komponen internal utama router, bukan lokasi yang tepat dari komponen di dalam router tertentu. Bergantung pada model, komponen tersebut berada di tempat yang berbeda di dalam router.


- Terhubung ke Router


Perangkat Cisco, router, dan switch biasanya menghubungkan banyak perangkat. Untuk alasan ini, perangkat ini memiliki beberapa jenis port dan interface yang digunakan untuk terhubung ke perangkat. Sebagai contoh, sebuah backplane router Cisco 1941 mencakup koneksi dan port yang dijelaskan pada gambar. Klik setiap area yang disorot untuk melihat informasi lebih lanjut.


Seperti banyak perangkat jaringan, perangkat Cisco menggunakan indikator light emitting diode (LED) untuk memberikan informasi status. LED antarmuka menunjukkan aktivitas antarmuka yang sesuai. Jika LED mati saat antarmuka aktif, dan antarmuka terhubung dengan benar, ini mungkin merupakan indikasi adanya masalah pada antarmuka tersebut. Jika sebuah antarmuka sangat sibuk, LED-nya selalu menyala.


- Antarmuka LAN dan WAN


Sambungan pada router Cisco dapat dikelompokkan menjadi dua kategori: Antarmuka router dan port pengelolaan In-band. Klik area yang disorot pada Gambar 1 untuk melihat informasi lebih lanjut.

Mirip dengan switch Cisco, ada beberapa cara untuk mengakses mode EXEC pengguna di lingkungan CLI di router Cisco. Ini adalah yang paling umum:


• Console - Ini adalah port manajemen fisik yang menyediakan akses out-of-band ke perangkat Cisco. Akses out-of-band mengacu pada akses melalui saluran pengelolaan khusus yang hanya digunakan untuk tujuan perawatan perangkat.

• Secure Shell (SSH) - SSH adalah metode untuk menemukan koneksi CLI yang aman melalui antarmuka virtual, melalui jaringan. Tidak seperti koneksi konsol, koneksi SSH memerlukan layanan jaringan aktif pada perangkat termasuk antarmuka aktif yang dikonfigurasi dengan sebuah alamat.

• Telnet - Telnet adalah metode yang tidak aman untuk membentuk sesi CLI dari jarak jauh melalui antarmuka virtual, melalui jaringan. Tidak seperti SSH, Telnet tidak menyediakan koneksi yang terenkripsi dengan aman. Otentikasi pengguna, kata sandi, dan perintah dikirim melalui jaringan di plaintext.


Catatan: Beberapa perangkat, seperti router, mungkin juga mendukung port pelengkap warisan yang digunakan untuk membuat sesi CLI dari jarak jauh menggunakan modem. Serupa dengan koneksi konsol, port AUX tidak beroperasi dan tidak memerlukan layanan jaringan untuk dikonfigurasi atau tersedia.


Telnet dan SSH memerlukan koneksi jaringan inband yang berarti bahwa administrator harus mengakses router melalui salah satu antarmuka WAN atau LAN.


Antarmuka inband menerima dan meneruskan paket IP. Setiap antarmuka yang dikonfigurasi dan aktif di router adalah anggota atau host pada jaringan IP yang berbeda. Setiap antarmuka harus dikonfigurasi dengan alamat IPv4 dan subnet mask dari jaringan yang berbeda. Cisco IOS tidak mengizinkan dua antarmuka aktif pada router yang sama termasuk dalam jaringan yang sama.


- File Bootset


Kedua router dan switch Cisco memuat gambar iOS dan file konfigurasi startup ke dalam RAM saat di-boot.


Konfigurasi berjalan dimodifikasi saat administrator jaringan melakukan konfigurasi perangkat. Perubahan yang dilakukan pada file running-config harus disimpan ke file konfigurasi startup di NVRAM, jika router di-restart atau kehilangan daya.


- Proses Bootup Router


Ada tiga fase utama untuk proses bootup, mereka adalah:


1. Lakukan POST dan muat program bootstrap.

2. Cari dan muat perangkat lunak Cisco IOS.

3. Cari dan muat file konfigurasi startup atau masuk ke mode setup.


1. Melakukan Program Bootstrap POST dan Load

 Selama Power-On Self-Test (POST), router mengeksekusi diagnostik dari ROM pada beberapa komponen perangkat keras, termasuk CPU, RAM, dan NVRAM. Setelah POST, program bootstrap disalin dari ROM ke RAM. Tugas utama program bootstrap adalah mencari Cisco IOS dan memasukkannya ke RAM.


Catatan: Pada titik ini, jika Anda memiliki koneksi konsol ke router, Anda akan mulai melihat output di layar.


2. Menemukan dan Mengunggah Cisco IOS

IOS biasanya tersimpan dalam memori flash dan disalin ke RAM untuk dieksekusi oleh CPU. Jika gambar iOS tidak terletak di flashdisk, maka router mungkin mencarinya menggunakan server Trivial File Transfer Protocol (TFTP). Jika gambar IOS penuh tidak dapat ditemukan, IOS terbatas akan disalin ke RAM, yang dapat digunakan untuk mendiagnosis masalah dan mentransfer IOS penuh ke memori Flash.


3. Menemukan dan Memuat File Konfigurasi

Program bootstrap kemudian menyalin file konfigurasi startup dari NVRAM ke RAM. Ini menjadi konfigurasi yang berjalan. Jika file konfigurasi startup tidak ada di NVRAM, router dapat dikonfigurasi untuk mencari server TFTP. Jika server TFTP tidak ditemukan, router akan menampilkan prompt mode setup.


Catatan: Mode pengaturan tidak digunakan dalam kursus ini untuk mengkonfigurasi router. Saat diminta masuk ke mode setup, selalu jawab no. Jika Anda menjawab ya dan masuk ke mode setup, tekan Ctrl + C kapan saja untuk menghentikan proses penyiapan.


- Tampilkan Versi Keluaran


Seperti yang disorot pada gambar, perintah show version menampilkan informasi tentang versi perangkat lunak Cisco IOS yang saat ini berjalan di router, versi program bootstrap, dan informasi tentang konfigurasi perangkat keras, termasuk jumlah memori sistem.


- Langkah Konfigurasi Switch Dasar


Router Cisco dan switch Cisco memiliki banyak kesamaan. Mereka mendukung sistem operasi yang sama, mendukung struktur perintah yang serupa dan mendukung banyak perintah yang sama. Selain itu, kedua perangkat memiliki langkah konfigurasi awal yang identik saat diimplementasikan dalam jaringan.


- Langkah Konfigurasi Router Dasar


Mirip dengan mengonfigurasi switch, tugas yang tercantum harus selesai saat mengkonfigurasi pengaturan awal pada router.


- Konfigurasi Antarmuka Router


Agar router dapat dijangkau, antarmuka router in-band harus dikonfigurasi. Ada banyak jenis antarmuka yang tersedia di router Cisco. Dalam contoh ini, router Cisco 1941 dilengkapi dengan:


• Dua antarmuka Gigabit Ethernet - GigabitEthernet 0/0 (G0 / 0) dan GigabitEthernet 0/1 (G0 / 1)

• Kartu antarmuka WAN serial (WIC) yang terdiri dari dua antarmuka - Serial 0/0/0 (S0 / 0/0) dan Serial 0/0/1 (S0 / 0/1)


Perhatikan bagaimana mereka sangat mirip dengan konfigurasi manajemen SVI pada sebuah saklar.

Meski tidak diperlukan, ada baiknya untuk mengkonfigurasi deskripsi pada setiap antarmuka untuk membantu mendokumentasikan informasi jaringan. Teks deskripsi dibatasi hingga 240 karakter.


Pada jaringan produksi, deskripsi dapat membantu dalam pemecahan masalah dengan memberikan informasi tentang jenis jaringan yang terhubung dengan antarmuka dan jika ada router lain di jaringan itu. Jika antarmuka terhubung ke ISP atau operator layanan, ada baiknya untuk memasukkan koneksi pihak ketiga dan informasi kontak.


Menggunakan perintah shutdown tidak mengaktifkan antarmuka dan mirip dengan menyalakan antarmuka. Antarmuka juga harus terhubung ke perangkat lain, seperti switch atau router, karena lapisan fisiknya akan aktif.


- Verifikasi Konfigurasi Antarmuka


Ada beberapa perintah yang bisa digunakan untuk memverifikasi konfigurasi interface. Yang paling berguna adalah command show ip interface show. Output yang dihasilkan menampilkan semua antarmuka, alamat IPv4 mereka, dan status mereka saat ini. Antarmuka yang dikonfigurasi dan terhubung harus menampilkan Status "naik" dan Protokol "naik". Ada lagi yang mengindikasikan masalah dengan konfigurasi atau pemasangan kabel.


Anda dapat memverifikasi konektivitas dari antarmuka menggunakan perintah ping. Router Cisco mengirim lima buah ping berturut-turut dan mengukur waktu rabat minimal, rata-rata, dan maksimum. Tanda seru memverifikasi konektivitas.


Output dari perintah show ip interface brief, yang menunjukkan bahwa antarmuka LAN dan link WAN semuanya diaktifkan dan beroperasi. Perhatikan bahwa pingcommand menghasilkan lima tanda seru yang memverifikasi konektivitas ke R2.


Perintah verifikasi antarmuka lainnya meliputi:


• tampilkan rute ip - Menampilkan isi tabel routing IPv4 yang tersimpan dalam RAM.

• show interfaces - Menampilkan statistik untuk semua interface pada perangkat.

• tampilkan antarmuka ip - Menampilkan statistik IPv4 untuk semua antarmuka pada router.


Ingatlah untuk menyimpan konfigurasi menggunakan perintah running-config startup-config.


- Gateway Default untuk Host


Untuk perangkat akhir untuk berkomunikasi melalui jaringan, perangkat harus dikonfigurasi dengan informasi alamat IP yang benar, termasuk alamat gateway default. Gateway default hanya digunakan saat host ingin mengirim paket ke perangkat di jaringan lain. Alamat gateway default umumnya adalah alamat antarmuka router yang terhubung ke jaringan lokal host. Alamat IP perangkat host dan 


alamat antarmuka router harus berada dalam jaringan yang sama.


- Gateway Default untuk Switch


Biasanya, switch workgroup yang menghubungkan komputer klien adalah perangkat Layer 2. Dengan demikian, switch Layer 2 tidak memerlukan alamat IP agar berfungsi dengan baik. Namun, jika Anda ingin terhubung ke switch dan mengaturnya secara administratif melalui beberapa jaringan, Anda perlu mengkonfigurasi SVI dengan alamat IPv4, subnet mask, dan alamat gateway default.


Alamat gateway default biasanya dikonfigurasi pada semua perangkat yang ingin berkomunikasi lebih dari sekedar jaringan lokal mereka. Dengan kata lain, untuk mengakses switch dari jaringan lain menggunakan SSH atau Telnet, peralihan harus memiliki SVI dengan alamat IPv4, subnet mask, dan alamat gateway default yang dikonfigurasi. Jika saklar diakses dari host dalam jaringan lokal, maka alamat gateway default IPv4 tidak diperlukan.


Untuk mengkonfigurasi gateway default pada sebuah saklar, gunakan perintah konfigurasi global ip default-gateway. Alamat IP yang dikonfigurasi adalah interface router dari switch yang terhubung.

Seorang administrator yang membuat koneksi jarak jauh untuk beralih S1 ke jaringan lain. S1 harus dikonfigurasi dengan gateway default untuk bisa membalas dan menjalin koneksi SSH dengan host administrasi.


Kesalahpahaman yang umum adalah bahwa switch menggunakan alamat gateway default yang dikonfigurasi untuk menentukan kemana harus meneruskan paket yang berasal dari host yang terhubung ke switch dan ditujukan untuk host pada jaringan jarak jauh. Sebenarnya alamat IP dan informasi gateway default hanya digunakan untuk paket yang berasal dari switch. Paket yang berasal dari komputer host yang terhubung ke peralihan harus sudah memiliki alamat gateway default yang dikonfigurasi pada sistem operasi komputer induk mereka.


- Packet Tracer - Mengatasi Masalah Masalah Gateway Default

Agar perangkat dapat berkomunikasi di beberapa jaringan, perangkat harus dikonfigurasi dengan alamat IP, subnet mask, dan gateway default. Gateway default digunakan saat host ingin mengirim paket ke perangkat di jaringan lain. Alamat gateway default umumnya adalah alamat antarmuka router yang terhubung ke jaringan lokal tempat host terhubung. Dalam kegiatan ini, Anda akan selesai mendokumentasikan jaringan.

Anda kemudian akan memverifikasi dokumentasi jaringan dengan menguji konektivitas dan pemecahan masalah end-to-end. Metode pemecahan masalah yang akan Anda gunakan terdiri dari langkah-langkah berikut:

Langkah 1. Verifikasi dokumentasi jaringan dan gunakan tes untuk mengisolasi masalah.

Langkah 2. Tentukan solusi yang tepat untuk masalah yang diberikan.

Langkah 3. Terapkan solusinya.

Langkah 4. Uji untuk memverifikasi masalah teratasi.

Langkah 5. Dokumentasikan solusinya.

CHAPTER 5

 Ethernet 

Ethernet beroperasi pada lapisan data link dan lapisan fisik. Standar protokol Ethernet mendefinisikan jaringan termasuk format frame, ukuran frame, waktu, dan encoding. Ketika pesan yang dikirim antara host pada jaringan Ethernet, tuan rumah memformat pesan menjadi frame . Frame juga disebut sebagai protocol data unit ( PDU ).

Cara Kerja Ethernet

Ethernet beroperasi pada lapisan data link dan lapisan fisik. Ini teknologi yang didefinisikan dalam standar IEEE 802.2 dan 802.3 jaringan. Ethernet mendukung bandwidth data:

    10 Mb / s

    100 Mb / s

    1000 Mb / s (1 Gb / s)

    10.000 Mb / s (10 Gb / s)

    40.000 Mb / s (40 Gb / s)

    100.000 Mb / s (100 Gb / s)

Ethernet bergantung pada dua sub-lapisan yang terpisah dari lapisan data link untuk beroperasi, Logical Link Control (LLC) dan sub-lapisan MAC.

1. LLC Sublayer

Ethernet LLC sublayer menangani koneksitivitas antara lapisan atas dan lapisan bawah. Ini biasanya antara perangkat lunak jaringan dan perangkat keras.

2. MAC Sublayer

MAC merupakan sublayer bawah dari layer data link. MAC dipasang hardware, biasanya di komputer NIC. Spesifik ditentukan dalam standar IEEE 802.3.

Ethernet MAC sublayer memiliki dua fungsi utama :

1. Data enkapsulasi

Proses enkapsulasi data termasuk bingkai perakitan sebelum transmisi, dan bingkai pembongkaran pada penerimaan bingkai.

Data enkapsulasi menyediakan tiga fungsi utama:

  - Pembatas frame: Proses framing memberikan pembatas penting yang digunakan untuk  mengidentifikasi kelompok bit yang membentuk sebuah frame.

  - Deteksi kesalahan: Setiap frame Ethernet mengandung sebuah trailer dengan cek redundansi siklik (CRC) dari isi bingkai.

Penggunaan frame bantu dalam transmisi bit karena mereka ditempatkan pada media dan dalam pengelompokan bit pada node penerima.

2. Media Access Control

Fungsi kedua sublayer MAC adalah media access control. Media kontrol akses bertanggung jawab untuk penempatan frame pada media dan penghapusan frame dari media.

 - CSMA / Collision Detection

Dalam CSMA / Collision Detection (CSMA / CD), perangkat memantau media untuk keberadaan sinyal data. Jika sinyal data yang tidak ada, menunjukkan bahwa media bebas, perangkat mentransmisikan data.

- CSMA / Collision Avoidance

Dalam CSMA / CA, perangkat meneliti media untuk keberadaan sinyal data. Jika media bebas, perangkat mengirim pemberitahuan di media untuk menggunakannya. Perangkat kemudian mengirimkan data. Metode ini digunakan dengan kode 802.11 teknologi jaringan nirkabel.

Alamat MAC sering disebut sebagai alamat bawaan (BIA) karena, secara historis, alamat ini  di ubah dalam ROM (Read-Only Memory) pada NIC. Ini berarti bahwa alamat dikodekan ke dalam chip ROM secara permanen - tidak dapat diubah oleh perangkat lunak.

Bidang utama dalam frame Ethernet adalah:

  -  Start Frame Delimiter Fields: Pembukaan (7 byte) dan Start Frame Delimiter (SFD), juga disebut Start Frame (1 byte), bidang yang digunakan untuk sinkronisasi antara perangkat pengirim dan penerima.

  -  Tujuan MAC Alamat Bidang: Bidang 6-byte ini adalah pengidentifikasi untuk penerima yang dimaksud. Seperti alamat ini digunakan oleh Layer 2 untuk membantu perangkat dalam menentukan apakah sebuah frame ditujukan kepada mereka.

  -  Sumber MAC Alamat Bidang: Bidang 6-byte ini mengidentifikasi berasal frame NIC atau interface.

  -  Panjang Bidang: Untuk setiap IEEE 802.3 standar mendefinisikan panjang tepat ukuran data frame. Ini digunakan kemudian sebagai bagian dari FCS untuk memastikan bahwa pesan itu diterima dengan baik.

  -  Data Bidang: Bidang ini (46-1500 byte) berisi data dienkapsulasi dari lapisan yang lebih tinggi, yang merupakan generik Layer 3 PDU, atau lebih umum, sebuah paket IPv4. Semua frame harus setidaknya 64 byte.

  -  Frame Check Urutan Bidang: Frame Check Sequence (FCS) ukuran (4 bytes) digunakan untuk mendeteksi kesalahan dalam bingkai. Unicast MAC Adress

Dalam Ethernet, alamat MAC yang berbeda digunakan untuk Layer 2 unicast, broadcast, dan komunikasi multicast.

  - Broadcast MAC Adress

Sebuah paket broadcast berisi alamat IP tujuan yang memiliki semua yang (1s) di bagian host. penomoran di alamat ini berarti bahwa semua host di jaringan lokal (domain broadcast) akan menerima dan memproses paket.

  - Multicast MAC Adress

alamat multicast memungkinkan perangkat sumber untuk mengirim paket ke sekelompok perangkat. Perangkat milik kelompok multicast ditugaskan kelompok multicast alamat IP. Kisaran IPv4 alamat multicast adalah 224.0.0.0 ke 239.255.255.255.

Ada dua alamat utama yang ditetapkan ke perangkat host:

    Alamat fisik (alamat MAC)

    Alamat logis (alamat IP)

Kedua alamat MAC dan alamat IP tugasnya adalah sama untuk mengidentifikasi perangkat pada jaringan. Proses menggunakan alamat MAC dan alamat IP untuk menemukan komputer mirip dengan proses menggunakan nama dan alamat individu untuk mengirim surat.

  - Adress Resolution Protocol

ARP bergantung pada jenis tertentu dari pesan broadcast Ethernet dan pesan unicast Ethernet, disebut permintaan ARP dan balasan ARP.

Protokol ARP menyediakan dua fungsi dasar:

     Menyelesaikan alamat IPv4 ke alamat MAC

     Mempertahankan tabel pemetaan

Setiap perangkat memiliki sistem khusus perintah operasi untuk menghapus isi dari cache ARP. Perintah-perintah ini tidak meminta eksekusi ARP dengan cara apapun. Mereka hanya menghapus entri dari tabel ARP. Layanan ARP terintegrasi dalam protokol IPv4 dan dilaksanakan oleh perangkat. Untuk menampilkan menu arp pada router cisco digunakan perintah show ip arp dan pada windows digunakan perintah arp -a

  -  Overhead pada Media        

Se  Bagai frame broadcast, permintaan ARP diterima dan diproses oleh setiap perangkat di jaringan lokal. Pada jaringan bisnis siaran ini mungkin akan memiliki dampak minimal pada kinerja jaringan. Namun, jika sejumlah besar perangkat yang akan didukung dan semua mulai mengakses layanan jaringan pada saat yang sama, mungkin ada beberapa penurunan kinerja untuk jangka waktu yang singkat.

  -  Keamanan        

      Dalam beberapa kasus, penggunaan ARP dapat menyebabkan risiko keamanan potensial. ARP spoofing, atau keracunan ARP, adalah teknik yang digunakan oleh penyerang untuk menyuntikkan asosiasi alamat MAC yang salah ke dalam jaringan dengan mengeluarkan permintaan ARP palsu.

Cisco switch mendukung beberapa teknologi keamanan khusus dirancang untuk mengurangi masalah Ethernet yang terkait dengan siaran, secara umum, dan ARP, pada khususnya

CHAPTER 4

 Akses Jaringan


       Untuk mendukung komunikasi kita, model OSI membagi fungsi jaringan data menjadi beberapa lapisan. Setiap lapisan bekerja dengan lapisan di atas dan di bawah untuk mentransmisikan data. Dua lapisan model OSI sangat terkait erat, bahwa menurut model TCP / IP mereka pada responden adalah satu lapisan. Lapisan kedua tersebut adalah lapisan data link dan lapisan fisik.

       Pada perangkat pengirim, ini adalah peran lapisan data link untuk menyiapkan data transmisi dan kontrol bagaimana data tersebut mengakses media fisik. Namun, lapisan fisik mengontrol bagaimana data dikirimkan ke media fisik dengan mengkodekan digit biner yang mewakili data menjadi sinyal.

       Pada sisi penerimaan, lapisan fisik menerima sinyal sebagai penghubung media. Setelah decoding sinyal kembali ke data, lapisan fisik melewati bingkai ke lapisan data link untuk penerimaan dan mempertimbangkan.

      Bab ini dimulai dengan fungsi lapisan fisik dan standar dan protokol yang ditransmisikan data di media lokal. Ini juga mengenalkan fungsi lapisan data link dan protokol yang berhubungan dengannya.


- Jenis Koneksi

      Apakah terhubung ke printer lokal di rumah atau situs web di negara lain, sebelum komunikasi jaringan dapat terjadi, koneksi fisik ke jaringan lokal harus ditetapkan. Sambungan fisik bisa berupa sambungan kabel menggunakan kabel atau koneksi nirkabel menggunakan radio gelombang.

      Jenis koneksi fisik yang digunakan tergantung pada pengaturan jaringan. Misalnya, di banyak kantor perusahaan, karyawan memiliki desktop komputer atau laptop yang terhubung secara fisik, melalui kabel, ke saklar bersama. Jenis pengaturan ini adalah jaringan kabel. Data ditransmisikan melalui kabel fisik.

       Selain koneksi kabel, banyak bisnis juga menawarkan koneksi nirkabel untuk laptop, tablet, dan smartphone. Dengan perangkat nirkabel, data ditransmisikan menggunakan gelombang radio. Penggunaan konektivitas nirkabel biasa dilakukan oleh individu, dan bisnis sama, menemukan kelebihan penawaran jenis layanan ini. Untuk menawarkan kemampuan nirkabel, perangkat pada jaringan nirkabel harus terhubung ke titik akses nirkabel (AP).

      Beralih perangkat dan titik akses nirkabel merupakan dua perangkat khusus terpisah dalam implementasi jaringan. Namun, ada juga perangkat yang menawarkan konektivitas kabel dan nirkabel. Di banyak rumah, misalnya, individu menerapkan router layanan terpadu (ISR), seperti yang ditunjukkan pada Gambar 1. ISR menawarkan komponen switching dengan beberapa port, yang memungkinkan beberapa perangkat terhubung ke area jaringan lokal (LAN) menggunakan kabel, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 2. Selain itu, banyak ISR juga menyertakan AP, yang mendukung perangkat nirkabel terhubung juga.

- Kartu Antarmuka Jaringan

       Kartu Antarmuka Jaringan (NIC) menghubungkan perangkat ke jaringan. NIC Ethernet digunakan untuk koneksi kabel, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 1, sedangkan WLAN (Wireless Local Area Network) NIC digunakan untuk nirkabel. Perangkat pengguna akhir mungkin termasuk satu atau kedua jenis NIC. Printer jaringan, misalnya, mungkin hanya memiliki NIC Ethernet, dan karena itu, harus terhubung ke jaringan menggunakan kabel Ethernet. Perangkat lain, seperti tablet dan smartphone, mungkin hanya berisi WLAN NIC dan harus menggunakan koneksi nirkabel. 

Tidak semua koneksi fisik sama, dalam hal tingkat kinerja, saat terhubung ke jaringan.

Misalnya, perangkat nirkabel akan mengalami penurunan kinerja berdasarkan jaraknya dari titik akses nirkabel. Semakin jauh perangkat dari jalur akses, semakin lemah sinyal nirkabel yang diterimanya. Ini bisa berarti bandwidth kurang atau tidak ada koneksi nirkabel sama sekali. Gambar 2 menunjukkan bahwa extender jangkauan nirkabel dapat digunakan untuk meregenerasi sinyal nirkabel ke bagian lain rumah yang terlalu jauh dari titik akses nirkabel. Sebagai alternatif, koneksi kabel tidak akan menurunkan kinerja.

        Semua perangkat nirkabel harus berbagi akses gelombang udara yang terhubung ke jalur akses nirkabel. Ini berarti kinerja jaringan yang lebih lambat dapat terjadi karena lebih banyak perangkat nirkabel yang mengakses jaringan secara bersamaan. Perangkat berkabel tidak perlu berbagi akses ke jaringan dengan perangkat lain. Setiap perangkat kabel memiliki saluran komunikasi terpisah di atas kabel Ethernet-nya. Hal ini penting saat mempertimbangkan beberapa aplikasi, seperti game online, streaming video, dan permintaan video, yang membutuhkan bandwidth lebih didedikasikan aplikasi lainnya.

- Lapisan Fisik

        Lapisan fisik OSI menyediakan sarana untuk mengangkut bit yang membentuk bingkai lapisan data link di jaringan. Lapisan ini menerima bingkai lengkap dari lapisan data link dan mengkodekannya sebagai rangkaian sinyal yang dikirim ke media lokal. Bit yang dikodekan yang terdiri dari bingkai diterima oleh perangkat akhir atau perangkat perantara. 

      Proses yang membuat data dari node sumber ke simpul tujuan adalah:

• Data pengguna tersegmentasi oleh lapisan transportasi, ditempatkan ke dalam paket oleh lapisan jaringan, dan selanjutnya dienkapsulasi ke dalam bingkai oleh lapisan data link.

• Lapisan fisik mengkodekan frame dan menciptakan sinyal gelombang elektrik, optik, atau radio yang mewakili bit pada setiap frame.

• Sinyal ini kemudian dikirim ke media, satu per satu.

• Lapisan fisik simpul bertujuan mengambil sinyal individu ini dari media, mengembalikannya ke representasi mereka, dan kembali ke lapisan data link sebagai bingkai yang lengkap.

- Media Lapisan Fisik

       Ada tiga bentuk dasar media jaringan. Lapisan fisik menghasilkan representasi dan pengelompokkan bit untuk setiap jenis media sebagai:

• Kabel tembaga: Sinyal adalah pola pulsa elektrik.

• Kabel serat optik: Sinyal adalah pola terang.

• Nirkabel: Sinyal adalah pola transmisi mikro.

- Standar Lapisan Fisik

       Protokol dan operasi lapisan OSI atas dilakukan dalam perangkat lunak yang dirancang oleh insinyur perangkat lunak dan ilmuwan komputer. Layanan dan protokol di suite TCP / IP didefinisikan oleh Internet Engineering Task Force (IETF).

       Lapisan fisik terdiri dari sirkuit elektronik, dan konektor yang dikembangkan oleh para insinyur. Oleh karena itu, adalah tepat bahwa standar yang mengatur perangkat keras ini ditentukan oleh organisasi teknik elektro dan komunikasi yang relevan.

        Ada banyak organisasi internasional dan nasional yang berbeda, organisasi pemerintah yang mengatur peraturan, dan perusahaan yang terlibat dalam membangun dan membangun standar lapisan fisik. Misalnya, lapisan fisik perangkat keras, media, pengkodean, dan standar memberikan sinyal didefinisikan dan diatur oleh:

• Organisasi Internasional untuk Standardisasi (ISO)

• Asosiasi Industri Telekomunikasi / Asosiasi Industri Elektronika (TIA / EIA)

• Persatuan Telekomunikasi Internasional (ITU)

• American National Standards Institute (ANSI)

• Institut Teknik Elektro dan Elektronika (IEEE)

• Badan pengawas telekomunikasi nasional termasuk Komisi Komunikasi Federal (FCC) di Amerika Serikat dan European Telecommunications Standards Institute (ETSI). 

        Selain itu, sering ada kelompok pengkabelan regional seperti CSA (Canadian Standards Association), CENELEC (Komite Eropa untuk Standardisasi Elektroteknik), dan JSA / JIS (Asosiasi Standar Jepang), mengembangkan spesifikasi lokal.

- Fungsi

Standar lapisan fisik tiga area fungsional:

- Komponen Fisik

        Komponen fisiknya adalah perangkat perangkat elektronik, media, dan konektor lain yang mentransmisikan dan membawa sinyal untuk mewakili bit. Komponen perangkat keras seperti NIC, antarmuka dan konektor, bahan kabel, dan desain kabel semuanya ditentukan dalam standar yang terkait dengan lapisan fisik. Berbagai port dan interface pada router Cisco 1941 juga merupakan contoh komponen fisik dengan konektor dan pinout spesifik yang dihasilkan dari standar.

- Pengkodean

        Encoding atau line encoding adalah metode untuk mengubah aliran bit data menjadi "kode" yang telah ditentukan. Kode adalah pengelompokan bit yang digunakan untuk menyediakan pola yang dapat diprediksi yang dapat dikenali oleh penerima dan penerima. Dalam kasus jaringan, pengkodean adalah pola tegangan atau arus yang digunakan untuk mewakili bit;0s dan 1s.

       Sebagai contoh, pengkodean Manchester mewakili 0 bit dengan transisi tegangan tinggi ke tegangan rendah, dan bit 1 diwakili sebagai transisi tegangan rendah ke tinggi. Contoh pengkodean Manchester diilustrasikan pada Gambar 1. Transisi terjadi pada pertengahan setiap periode. Jenis pengkodean ini digunakan dalam 10 b / s Ethernet. Kecepatan data yang lebih cepat memerlukan pengkodean yang lebih kompleks.

- Sinyal

       Lapisan fisik harus menghasilkan sinyal listrik, optik, atau nirkabel yang mewakili "1" dan "0" pada media. Metode untuk mewakili bit disebut metode pensinyalan. Standar lapisan fisik harus menentukan jenis sinyal yang mewakili "1" dan jenis sinyal yang mewakili "0". Ini bisa sesederhana perubahan pada tingkat sinyal listrik atau pulsa optik. Misalnya, pulsa panjang mungkin mewakili 1 sedangkan pulsa pendek mewakili angka 0.

        Ini mirip dengan bagaimana kode Morse digunakan untuk komunikasi. Kode Morse adalah metode pensinyalan lain yang menggunakan nada, lampu, atau klik on-off untuk mengirim teks melalui kabel telepon atau antar kapal di laut.

- Bandwidth

        Media fisik yang berbeda mendukung transfer bit pada tingkat yang berbeda. Transfer data biasanya didiskusikan dalam hal bandwidth dan throughput.

        Bandwidth adalah kapasitas medium untuk membawa data. Bandwidth digital mengukur jumlah data yang dapat mengalir dari satu tempat ke tempat lain dalam jumlah waktu tertentu. Bandwidth biasanya diukur dalam kilobit per detik (kb / s), megabit per detik (Mb / s), atau gigabit per second (Gb / s). Bandwidth kadang-kadang sebagai kecepatan yang akurat, namun hal ini tidak akurat. Misalnya, di Ethernet 10Mb / s dan 100Mb / s, bit dikirim pada kecepatan listrik. Perbedaannya adalah jumlah bit yang ditransmisikan per detik.

       Kombinasi faktor menentukan bandwidth praktis dari sebuah jaringan:

• Sifat media fisik

• Teknologi yang dipilih untuk menandakan dan mengirimkan sinyal jaringan

          Sifat media fisik, ilmu yang terkini, dan hukum fisika yang berperan dalam menentukan bandwidth yang ada.

- Throughput

        Throughput adalah ukuran bit transfer dari media selama periode waktu tertentu.

        Karena sejumlah faktor, throughput biasanya tidak sesuai dengan bandwidth yang ditentukan dalam lapisan fisik. Banyak faktor yang mempengaruhi throughput, antara lain:

• Jumlah lalu lintas

• Jenis lalu lintas

• Latensi yang dibuat oleh jumlah perangkat jaringan yang ditemukan antara sumber dan tujuan. 

        Latensi mengacu pada jumlah waktu, termasuk penundaan, data untuk melakukan perjalanan dari satu titik ke titik lainnya.

       Dalam jaringan atau jaringan dengan banyak segmen, throughput tidak bisa lebih cepat mencari link paling lambat di jalur dari sumber ke tujuan. Bahkan jika semua atau sebagian besar segmen memiliki bandwidth tinggi, hanya dibutuhkan satu segmen di jalur dengan throughput rendah untuk menciptakan kemacetan pada throughput total jaringan.

        Ada banyak tes kecepatan online yang bisa mengungkap melaluiput koneksi internet. Angka tersebut memberikan hasil sampel dari tes kecepatan. Goodput adalah ukuran data yang dapat digunakan yang ditransfer selama periode waktu tertentu. Goodput adalah throughput dikurangi overhead lalu lintas untuk membangun sesi, ucapan terima kasih, dan enkapsulasi.

- Jenis Media Fisik

        Lapisan fisik menghasilkan representasi dan pengelompokan bit sebagai tegangan, radio frekuensi, atau pulsa ringan. Berbagai standar organisasi telah berkontribusi pada definisi sifat fisik, listrik, dan mekanik dari media yang tersedia untuk komunikasi data yang berbeda. Spesifikasi ini menjamin bahwa kabel dan konektor akan berfungsi seperti yang diantisipasi dengan implementasi lapisan data link yang berbeda.

         Sebagai contoh, standar untuk media tembaga ditetapkan untuk:

• Jenis kabel tembaga yang digunakan

• Komunikasi bandwidth

• Jenis konektor yang digunakan

• Pinout dan kode warna koneksi ke media

- Karakteristik Kabel Tembaga

Jaringan menggunakan media tembaga karena harganya murah, mudah dipasang, dan memiliki daya tahan rendah terhadap arus listrik. Namun, media tembaga berpengaruh pada jarak dan gangguan sinyal.

        Data ditransmisikan pada kabel tembaga sebagai pulsa elektrik. Detektor pada antarmuka jaringan perangkat tujuan harus menerima sinyal yang dapat berhasil digunakan agar sesuai dengan sinyal yang dikirim. Namun, semakin lama sinyal bergerak, semakin memburuk. Ini disebut sebagai sinyal redaman. Untuk alasan ini, semua media tembaga harus mengikuti batasan jarak yang ketat seperti yang ditentukan oleh standar panduan.

       Nilai waktu dan voltase pulsa listrik juga rentan terhadap gangguan dari dua sumber:

• Interferensi elektromagnetik (EMI) atau frekuensi radio (RFI) - Sinyal EMI dan RFI dapat mendistorsi dan merusak sinyal data yang dibawa oleh media tembaga. Sumber potensial EMI dan RFI termasuk gelombang radio dan perangkat elektromagnetik, seperti lampu neon atau motor listrik.

• Crosstalk - Crosstalk adalah gangguan yang disebabkan oleh medan listrik atau medan magnet dari sinyal pada satu kawat ke sinyal di kawat yang berdekatan. Di sirkuit telepon, crosstalk dapat menyebabkan pendengaran dari percakapan suara lain dari sirkuit yang berdekatan. Secara khusus, ketika arus listrik mengalir melalui kawat, ia menciptakan medan magnet melingkar kecil di sekitar kawat, yang dapat diambil oleh kawat yang berdekatan.

       Angka tersebut menunjukkan bagaimana transmisi data dapat dipengaruhi oleh gangguan.

- Media Tembaga

        Ada tiga jenis utama media tembaga yang digunakan dalam jaringan:

• Unshielded Twisted-Pair (UTP)

• Shielded Twisted-Pair (STP)

• Coaxial

       Kabel ini digunakan untuk menghubungkan node pada perangkat LAN dan infrastruktur seperti switch, router, dan titik akses nirkabel. Setiap jenis koneksi dan perangkat yang menyertainya memiliki persyaratan pemasangan kabel yang ditetapkan oleh standar lapisan fisik. 

        Standar lapisan fisik yang berbeda menentukan penggunaan berbagai konektor. Standar ini menentukan dimensi mekanis dari konektor dan sifat listrik yang dapat diterima dari masing-masing jenis. Media jaringan menggunakan jack modular dan colokan untuk memudahkan koneksi dan pemutusan hubungan. Juga, satu jenis konektor fisik dapat digunakan untuk beberapa jenis koneksi. Misalnya, konektor RJ-45 banyak digunakan di LAN dengan satu jenis media dan pada beberapa WAN dengan jenis media lainnya.

- Kabel Twisted-Pair Unshielded

Pemasangan kabel twisted-pair (UTP) unshielded adalah media jaringan yang paling umum. Kabel UTP, diakhiri dengan konektor RJ-45, digunakan untuk host jaringan interkoneksi dengan perangkat jaringan menengah, seperti switch dan router.

Di LAN, kabel UTP terdiri dari empat pasang kabel berkode warna yang telah dipelintir bersama dan kemudian terbungkus dalam selubung plastik fleksibel yang melindungi dari kerusakan fisik ringan. Memutar kabel membantu melindungi dari gangguan sinyal dari kabel lain.

Seperti yang terlihat pada gambar, kode warna mengidentifikasi pasangan dan kabel masing-masing dan membantu penghentian kabel.

#Kabel Twisted-Pair Terlindung

Shielded twisted-pair (STP) memberikan perlindungan noise yang lebih baik daripada pemasangan kabel UTP. Namun, dibandingkan dengan kabel UTP, kabel STP secara signifikan lebih mahal dan sulit dipasang. Seperti kabel UTP, STP menggunakan konektor RJ-45.

Kabel STP menggabungkan teknik perisai untuk melawan EMI dan RFI, dan kawat memutar untuk melawan crosstalk. Untuk mendapatkan keuntungan penuh dari perisai, kabel STP diakhiri dengan konektor data STP terlindung khusus. Jika kabel tidak dilapisi dengan benar, perisai dapat bertindak sebagai antena dan mengambil sinyal yang tidak diinginkan.

#Kawat koaksial

Kabel coaxial, atau coax for short, mendapat namanya dari kenyataan bahwa ada dua konduktor yang memiliki sumbu yang sama. Seperti yang ditunjukkan pada gambar, kabel koaksial terdiri dari:

• Sebuah konduktor tembaga yang digunakan untuk mentransmisikan sinyal elektronik.

• Lapisan insulasi plastik fleksibel yang mengelilingi konduktor tembaga.

• Bahan isolasi dikelilingi oleh jalinan tembaga anyaman, atau lembaran logam, yang berfungsi sebagai kawat kedua di sirkuit dan sebagai pelindung konduktor dalam. Lapisan kedua ini, atau perisai, juga mengurangi jumlah gangguan elektromagnetik luar.

• Seluruh kabel ditutupi dengan jaket kabel untuk mencegah kerusakan fisik ringan.

Ada berbagai jenis konektor yang digunakan dengan kabel coax.

Meskipun kabel UTP pada dasarnya telah menggantikan kabel koaksial pada instalasi Ethernet modern, desain kabel koaksial digunakan pada:

• Instalasi nirkabel: Kabel koaksial memasang antena ke perangkat nirkabel. Kabel koaksial membawa energi frekuensi radio (RF) antara antena dan peralatan radio.

• Instalasi Internet Kabel: Penyedia layanan kabel menyediakan konektivitas Internet ke pelanggan mereka dengan mengganti bagian kabel koaksial dan elemen amplifikasi yang mendukung dengan kabel serat optik. Namun, pemasangan kabel di dalam tempat pelanggan masih membujuk kabel.

#Keamanan Media Tembaga

Ketiga jenis media tembaga ini rentan terhadap bahaya kebakaran dan listrik.

Bahaya kebakaran ada karena isolasi kabel dan selubung mungkin mudah terbakar, atau menghasilkan asap beracun bila dipanaskan atau dibakar. Otoritas atau organisasi bangunan dapat menetapkan standar keselamatan terkait untuk pemasangan kabel dan perangkat keras.

Bahaya listrik adalah masalah potensial karena kabel tembaga dapat mengalirkan listrik dengan cara yang tidak diinginkan. Hal ini dapat menyebabkan personil dan peralatan untuk berbagai bahaya listrik. Misalnya, perangkat jaringan yang rusak bisa melakukan arus ke sasis perangkat jaringan lain. Selain itu, pemasangan kabel jaringan dapat menghadirkan tingkat voltase yang tidak diinginkan saat digunakan untuk menghubungkan perangkat yang memiliki sumber daya dengan potensi tanah yang berbeda. Situasi seperti itu dimungkinkan saat pemasangan kabel tembaga digunakan untuk menghubungkan jaringan di berbagai bangunan atau di lantai terpisah yang menggunakan fasilitas tenaga yang berbeda. Akhirnya, kabel tembaga dapat melakukan voltase yang disebabkan oleh sambaran petir ke perangkat jaringan.

Hasil dari voltase dan arus yang tidak diinginkan dapat mencakup kerusakan pada perangkat jaringan dan komputer yang terhubung, atau cedera pada personil. Adalah penting bahwa pemasangan kabel tembaga dipasang dengan benar, dan sesuai dengan spesifikasi dan kode bangunan yang relevan, untuk menghindari situasi yang berpotensi membahayakan dan merusak.

#Properti Kabel UTP

Saat digunakan sebagai media jaringan, kabel unshielded twisted-pair (UTP) terdiri dari empat pasang kabel tembaga berkode warna yang telah dipelintir bersama dan kemudian terbungkus dalam selubung plastik fleksibel. Ukurannya yang kecil bisa menguntungkan saat pemasangan.

Kabel UTP tidak menggunakan pelindung untuk melawan efek EMI dan RFI. Sebagai gantinya, perancang kabel telah menemukan bahwa mereka dapat membatasi efek negatif dari crosstalk dengan:

• Pembatalan: Desainer sekarang memasangkan kabel di sirkuit. Bila dua kabel di sirkuit listrik ditempatkan berdekatan, medan magnetnya saling berlawanan satu sama lain. Oleh karena itu, dua medan magnet saling membatalkan dan juga membatalkan sinyal EMI dan RFI di luar.

• Memvariasikan jumlah tikungan per pasang kawat: Untuk lebih meningkatkan efek pembatalan kabel sirkuit pasangan, perancang memvariasikan jumlah tikungan masing-masing pasangan kawat di kabel. Kabel UTP harus mengikuti spesifikasi yang tepat yang mengatur berapa banyak tikungan atau jalinan yang diijinkan per meter (3,28 kaki) kabel. Perhatikan pada gambar bahwa pasangan putih oranye / oranye dipelintir kurang dari pasangan biru / biru putih. Setiap pasangan berwarna dipelintir beberapa kali.

#Standar Kabel UTP

Pemasangan kabel UTP sesuai dengan standar yang ditetapkan bersama oleh TIA / AMDAL. Secara khusus, TIA / EIA-568 menetapkan standar pengkabelan komersial untuk instalasi LAN dan merupakan standar yang paling umum digunakan di lingkungan pengkabelan LAN.

Beberapa elemen yang didefinisikan adalah:

• Jenis kabel

• Panjang kabel

• Konektor

• Pengakhiran kabel

• Metode pengujian kabel

Karakteristik listrik dari kabel tembaga didefinisikan oleh Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE). Tarif IEEE kabel UTP sesuai kinerjanya. Kabel ditempatkan ke dalam kategori berdasarkan kemampuan mereka untuk membawa tingkat bandwidth yang lebih tinggi. Misalnya, kabel Kategori 5 (Cat5) biasanya digunakan pada instalasi Fast Ethernet 100BASE-TX. Kategori lainnya termasuk kabel Enhanced Category 5 (Cat5e), Kategori 6 (Cat6), dan Kategori 6a.

Kabel dalam kategori yang lebih tinggi dirancang dan dibangun untuk mendukung kecepatan data yang lebih tinggi. Sebagai teknologi Ethernet kecepatan gigabit baru sedang dikembangkan dan diadopsi, Cat5e sekarang merupakan jenis kabel yang dapat diterima minimal, dengan Cat6 menjadi tipe yang direkomendasikan untuk instalasi bangunan baru.

#Konektor UTP

Kabel UTP biasanya diakhiri dengan konektor RJ-45. Konektor ini digunakan untuk berbagai spesifikasi lapisan fisik, salah satunya adalah Ethernet. Standar TIA / EIA-568 menggambarkan kode warna kawat ke pin assignments (pinouts) untuk kabel Ethernet.

Seperti ditunjukkan pada Gambar1, konektor RJ-45 adalah komponen laki-laki, dikerutkan di ujung kabel. Soket adalah komponen wanita dari perangkat jaringan, dinding, partisi bilik, atau panel tempel.

Setiap kali kabel tembaga dihentikan; ada kemungkinan kehilangan sinyal dan pengenalan noise ke dalam rangkaian komunikasi. Bila diakhiri dengan tidak semestinya, setiap kabel merupakan sumber potensial penurunan kinerja lapisan fisik. Adalah penting bahwa semua penghentian media tembaga berkualitas tinggi untuk memastikan kinerja optimal dengan teknologi jaringan saat ini dan masa depan.

#Jenis Kabel UTP

Situasi yang berbeda mungkin memerlukan kabel UTP untuk dihubungkan sesuai dengan konvensi pengkabelan yang berbeda. Ini berarti kabel individu di kabel harus dihubungkan dalam berbagai tatanan ke berbagai pin pada konektor RJ-45.

Berikut adalah jenis kabel utama yang diperoleh dengan menggunakan konvensi pengkabelan yang spesifik:

• Ethernet Straight-through: Jenis kabel jaringan yang paling umum. Hal ini biasanya digunakan untuk menghubungkan host ke switch dan sebuah switch ke router.

• Ethernet Crossover: Kabel yang digunakan untuk menghubungkan perangkat serupa. Misalnya untuk menghubungkan switch ke switch, host ke host, atau router ke router.

• Rollover: Kabel berpemilik Cisco yang digunakan untuk menghubungkan workstation ke port konsol router atau switch.

Angka tersebut menunjukkan tipe kabel UTP, standar terkait, dan aplikasi khas dari kabel ini. Ini juga mengidentifikasi pasangan kawat individu untuk standar TIA-568A dan TIA-568B.

Menggunakan kabel crossover atau straight-through secara tidak benar antar perangkat mungkin tidak merusak perangkat, namun konektivitas dan komunikasi antar perangkat tidak akan berlangsung.

#Menguji Kabel UTP

Setelah pemasangan, tester kabel UTP, seperti yang ditunjukkan pada gambar, harus digunakan untuk menguji parameter berikut:

• Peta kawat

• Panjang kabel

• Kehilangan sinyal karena atenuasi

• Crosstalk

Dianjurkan untuk memeriksa secara menyeluruh bahwa semua persyaratan pemasangan UTP telah terpenuhi.

#Sifat Kabel Fiber-Optik

Kabel serat optik mentransmisikan data jarak jauh dan bandwidth yang lebih tinggi daripada media jaringan lainnya. Tidak seperti kabel tembaga, kabel serat optik dapat mengirimkan sinyal dengan atenuasi kurang dan benar-benar kebal terhadap EMI dan RFI. Serat optik biasanya digunakan untuk interkoneksi perangkat jaringan.

Serat optik adalah, fleksibel tapi sangat tipis, transparan untai gelas sangat murni, tidak jauh lebih besar dari rambut manusia. Bit dikodekan pada serat sebagai impuls ringan. Kabel serat optik bertindak sebagai waveguide, atau "light pipe", untuk mentransmisikan cahaya di antara kedua ujungnya dengan sedikit kehilangan sinyal.

Sebagai analogi, perhatikan gulungan handuk kertas kosong dengan bagian dalamnya dilapisi seperti cermin. Panjangnya seribu meter, dan sebuah laser pointer kecil digunakan untuk mengirim sinyal kode Morse dengan kecepatan cahaya. Intinya begitulah cara kerja kabel serat optik, kecuali yang berdiameter lebih kecil dan menggunakan teknologi cahaya yang canggih.

Serat optik kabel sekarang digunakan dalam empat jenis industri:

• Jaringan Enterprise: Digunakan untuk pemasangan kabel backbone dan perangkat infrastruktur yang saling terkait.

• Fiber-to-the-Home (FTTH): Digunakan untuk selalu menyediakan layanan broadband ke rumah dan usaha kecil.

• Long-Haul Networks: Digunakan oleh penyedia layanan untuk menghubungkan negara dan kota.

• Jaringan Kabel Bawah Laut: Digunakan untuk menyediakan solusi berkecepatan tinggi dan berkapasitas tinggi yang andal yang mampu bertahan di lingkungan bawah laut yang keras sampai jarak transoceanic. Klik di sini untuk melihat peta telegeografi yang menggambarkan lokasi kabel kapal selam.

#Desain Kabel Fiber Media

Serat optik terdiri dari dua jenis kaca (inti dan kelongsong) dan pelindung pelindung luar (jaket).

Meski serat optiknya sangat tipis dan rentan terhadap tikungan tajam, sifat inti dan kelongsong membuatnya sangat kuat. Serat optik tahan lama dan dikerahkan dalam kondisi lingkungan yang keras di jaringan di seluruh dunia.

#Jenis Media Serat

Pulsa ringan yang mewakili data yang dipancarkan sebagai bit pada media dihasilkan oleh:

• Laser

• Dioda pemancar cahaya (LED)

Perangkat semikonduktor elektronik disebut fotodioda mendeteksi pulsa cahaya dan mengkonversikannya ke voltase. Cahaya laser yang ditransmisikan melalui kabel serat optik dapat merusak mata manusia. Perhatian harus diberikan untuk menghindari melihat ke ujung serat optik aktif.

Kabel serat optik diklasifikasikan secara luas menjadi dua jenis:

• Single-mode fiber (SMF): Terdiri dari inti yang sangat kecil dan menggunakan teknologi laser mahal untuk mengirim secercah sinar cahaya, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 1. Populer dalam situasi jarak jauh yang mencakup ratusan kilometer, seperti yang dibutuhkan dalam telepon jarak jauh dan aplikasi TV kabel.

• Serat multimode (MMF): Terdiri dari inti yang lebih besar dan menggunakan pemancar LED untuk mengirim pulsa cahaya. Secara khusus, cahaya dari LED memasuki serat multimode pada sudut yang berbeda, seperti yang ditunjukkan pada Gambar 2. Populer di LAN karena dapat didukung oleh LED berbiaya rendah. Ini menyediakan bandwidth hingga 10 Gb / s di atas panjang tautan hingga 550 meter.

Salah satu perbedaan yang disorot antara serat multimode dan single-mode adalah jumlah dispersi. Dispersi mengacu pada penyebaran pulsa cahaya dari waktu ke waktu. Semakin banyak dispersi yang ada, semakin besar pula kehilangan kekuatan sinyal.

#Konektor Fiber-Optic

Konektor serat optik mengakhiri ujung serat optik. Berbagai konektor serat optik tersedia. Perbedaan utama antara jenis konektor adalah dimensi dan metode penggandengan. Bisnis memutuskan jenis konektor yang akan digunakan, berdasarkan peralatan mereka.

Karena cahaya hanya bisa berjalan dalam satu arah di atas serat optik, dua serat dibutuhkan untuk mendukung operasi dupleks penuh. Oleh karena itu, kabel patch serat optik menggabungkan dua kabel serat optik dan menghentikannya dengan sepasang konektor serat tunggal standar. Beberapa konektor serat menerima baik serat pemancar dan penerima dalam satu konektor yang dikenal sebagai konektor dupleks, seperti yang ditunjukkan pada Duplex Multimode LC Connector.

Kabel kabel serat diperlukan untuk menghubungkan perangkat infrastruktur. Menampilkan berbagai kabel patch yang umum. Penggunaan warna membedakan antara single-mode dan multimode patch cords. Jaket kuning adalah untuk kabel serat single-mode dan oranye (atau aqua) untuk kabel serat multimode.

#Menguji Kabel Serat

Penghentian dan penyambungan kabel serat optik membutuhkan pelatihan dan peralatan khusus. Pemutusan salah media serat optik akan mengakibatkan jarak sinyal berkurang atau kegagalan transmisi yang lengkap.

Tiga jenis umum penghentian serat optik dan kesalahan splicing adalah:

• Misalignment: Media serat optik tidak sejajar satu sama lain saat digabungkan.

• End gap: Media tidak sepenuhnya menyentuh sambatan atau koneksi.

• Akhir selesai: Media berakhir tidak dipoles dengan baik, atau kotoran hadir saat penghentian.

Uji lapangan yang cepat dan mudah dapat dilakukan dengan menyinari senter terang ke salah satu ujung serat sambil mengamati ujung yang lain. Jika cahaya terlihat, seratnya mampu menerangi cahaya. Meskipun ini tidak menjamin kinerja, namun cara ini cepat dan murah untuk menemukan serat yang rusak.

#Serat versus Tembaga

Ada banyak keuntungan menggunakan kabel fiber optic dibanding kabel tembaga. Angka tersebut menyoroti beberapa perbedaan ini.

Mengingat bahwa serat yang digunakan dalam media serat optik bukanlah konduktor listrik, media kebal terhadap gangguan elektromagnetik dan tidak akan melakukan arus listrik yang tidak diinginkan karena masalah grounding. Serat optik tipis dan memiliki kehilangan sinyal yang relatif rendah dan dapat dioperasikan pada jarak yang jauh lebih besar daripada media tembaga. Beberapa spesifikasi lapisan serat optik fisik memungkinkan panjang yang bisa mencapai beberapa kilometer.

Saat ini, di sebagian besar lingkungan perusahaan, serat optik terutama digunakan sebagai kabel backbone untuk koneksi point-to-point dengan lalu lintas tinggi antara fasilitas distribusi data dan untuk interkoneksi bangunan di kampus multi-bangunan. Karena serat optik tidak melakukan listrik dan memiliki kehilangan sinyal rendah, ini sangat sesuai untuk penggunaan ini.

#Fiber Optic Terminologi

#Properti Media Nirkabel

Media nirkabel membawa sinyal elektromagnetik yang mewakili digit biner komunikasi data dengan menggunakan frekuensi radio atau gelombang mikro.

Media nirkabel menyediakan pilihan mobilitas terbesar dari semua media, dan jumlah perangkat berkemampuan nirkabel terus meningkat. Seiring meningkatnya pilihan bandwidth jaringan, nirkabel cepat mulai populer di jaringan perusahaan.

Nirkabel memang memiliki beberapa area yang menjadi perhatian, termasuk:

• Area cakupan: Teknologi komunikasi data nirkabel bekerja dengan baik di lingkungan yang terbuka. Namun, bahan konstruksi tertentu yang digunakan pada bangunan dan bangunan, dan medan lokal, akan membatasi cakupan efektif.

• Gangguan: Nirkabel rentan terhadap gangguan dan dapat terganggu oleh alat umum seperti telepon nirkabel tanpa rumah, beberapa jenis lampu fluorescent, oven microwave, dan komunikasi nirkabel lainnya.

• Keamanan: Cakupan komunikasi nirkabel tidak memerlukan akses ke media fisik. Oleh karena itu, perangkat dan pengguna, tidak berwenang untuk akses ke jaringan, bisa mendapatkan akses ke transmisi. Keamanan jaringan merupakan komponen utama administrasi jaringan nirkabel.

• Media bersama: WLAN beroperasi dalam half-duplex, yang berarti hanya satu perangkat yang dapat mengirim atau menerima sekaligus. Media nirkabel dibagi di antara semua pengguna nirkabel. Semakin banyak pengguna yang perlu mengakses WLAN secara bersamaan, menghasilkan bandwidth yang kurang untuk setiap pengguna.

CHAPTER 11

  Bangun Jaringan Kecil Untuk memenuhi persyaratan pengguna, bahkan jaringan kecil memerlukan perencanaan dan desain.  Perencanaan memastika...